Stalo žaidimų naujienos (21) [LT]

Tiems, kas stebi stalo žaidimų Kickstarter sceną, tai visai ne naujiena. Eilinis žaidimas iš garsaus dizainerio Eric M. Lango, eilinis žaidimas iš CMON leidėjo su krūva puikiu miniatiūrų, dvasinis populiaraus Blood Rage žaidimo pasekėjas. Nenuostabu, kad Rising Sun kampanija jau pirmą dieną surinkto beveik 900 tūkstančių dolerių. Šiuo metu jau yra surinkta 2.2 milijono ir liko dar 18 dienų. Žaidimo veiksmas yra senovinėj Japonijoje. Jame yra nemažai Japonijos mitų elementų. Panašu, kad Rising Sun nuo Blood Rage skirsis didesniu dėmesiu diplomatijai (žaidėjai galės susijungti į galimai labai trumpalaikes sąjungas). Žaidimas turėtų pasirodyti 2018 metais.


Ant kulnų puikiam Rising Sun startui atėjo kita naujiena iš to paties Eric M. Lang, kuris iki šiol buvo nepriklausomas dizaineris. Nuo balandžio 1 d. jis tampa CMON (buvęs Cool Mini or Not) žaidimo dizaino vadovu. Su CMON jis bendradarbiauja seniai, todėl toks pasirinkimas nestebina. Ir turbūt sulauksim dar daugiau gerų žaidimų su miniatiūrom. Tik aišku daugumai kyla klausimas ar tai nepaveiks pačio Lango kūrybos, ar nesumažės jo dizaino darbų apimtis.


Šiuo metu JAV vyksta kasmetinė stalo žaidimų leidėjų ir platintojų konferencija GAMA, todėl pasirodo daugiau naujienų apie būsimus žaidimus. Nors galbūt ne tiek daug kaip GenCon ar Essen mugių metu.


Egzistuoja ne mažai (nors ir ne tiek daug) lenktynių žaidimų, automobilių lenktynių žaidimų. Bet kol kas niekas nebuvo sukūręs žaidimo apie pitstopo komandas. Iki šiol. Nes Stronghold Games GAMA konferencijoje anonsavo žaidimą Pit Crew, kuriama kaip tik reikės valdyti bokso komandą ir varžytis su kitomis. Įdomu, kad praeitais metais jau buvo išleistas tokio pat žaidimo ir tematikos žaidimas 🙂


 Dar spalį atsirado žinios apie naują Dead of Winter papildymą – Warring Colonies. Vakar Watch It Played twitter paskyroj buvo paviešinta skaidrė su šiek tiek detalių. Pasirodo apjungus šį papildymą su The Long Night, žaidimą galės žaisti iki 11 žaidėjų vienu metu. Tokiu būdu žaidime veiks dvi kolonijos ir jos konkuruos tarpusavyje. Read More

Windows 10 Insider Preview – 15047-15055 [LT]

Po 15046 build’o jau buvo 15047 skirtas Mobile ir 15048 PC versijoms bei 15051 Mobile. O šiandien atsirado ir 15055 (Mobile ir PC). Atskirai apie visus šiuos atnaujinimus nerašiau, nes nieko įdomaus ir naujo juose nebuvo. Kaip jau sakiau, Microsoft artėja prie finišo tiesiosios ir dabar vyksta pagrinde tik klaidų taisymai (nors dar likusių ir vis atsirandančių naujų problemų skaičius vis dar didelis). Įdomu, kad 15048 build’e vėl grįžo užrašas ekrano kampe su Insider build’o versija. Gal Insider programos dalyviai paprašė grąžint atgal šį užrašą (“watermark”), kad būtų patogiau matyti kokią versiją testuoji ir galima būtų greit pamatyt ar naudojamas Insider build’as ar įprasta versija (čia tik mano spėjimas). Keli aktualiausi pataisymai:

  • Pataisytas adreso su tarpais kopijavimas Edge naršyklėje. Tarpai neturėtų būti paverčiami į %20 nukopijavus.
  • Atliekant paieška puslapyje Edge naršyklėje pereinant prie kito surasto žodžio puslapis automatiškai bus prasukamas, kad rastas žodis būtų viduryje ekrano.
  • Turi būti vėl įmanoma pakeisti ryškumą po nešiojamo kompiuterio dangčio uždarymo ir atidarymo, kai uždarius dangtį kompiuteris nenustatytas užmigti.
  • Pataisyta klaida, kai bandant atnaujint build’ą procesas sustodavo ties 71% ir sistema sugrįždavo prie buvusio build’o;
  • Symantec/Norton atnaujinti virusų aprašai neturėtų kelti problemų parsiunčiant naują build’ą;
  • Microsoft Edge neturėtų rodyti “Not responding” atidarant puslapį paspaudus ant nuorodos kitoje programoje ar kopijuojant puslapio adresą į adreso laukelį.
  • Pataisytos kelios problemos su renderinimu ir Edge naršykle naudojant kelis monitorius;
  • Pataisyta problema su kai kurių įrenginių neaptikimu su Bluetooth;
  • OneDrive aplikacija neturėtų kartais pilnai apkrauti procesoriaus.

    Mobile:

  • Pataisyta problema, dėl kurios pilno ekrano leidžiamame video Edge naršyklėje reikėjo du kartus spausti Play\Pause mygtukus.
  • Task switcher turėtų pasileisti greičiau;
  • Data Usage lange neturėtų trukti informacijos apie mobilaus ryšio panaudojimą;
  • Pataisyta problema, kai Cortana skaitė žinutes su daug viena po kitos einančiomis emoji labai aukštu tonu 🙂
  • Pataisyta problema su neveikiančiu garsumo valdymu po ausinių prijungimo ar atjungimo.

Read More

Board Game Review – Guildhall [LT]

Kelis pirmus kartus sužaidus šį žaidimą pagalvojau, kad man jis nepatinka. Bet laikui bėgant Guildhall visgi mane sužavėjo. Iš pradžių žaidimas atrodo labai chaotiškas ir priklausantis nuo sėkmės. Be to turintis labai greitą, ateinančią netikėtai pabaigą. Dėl pirmo dalyko mano nuomonė pasikeitė. O dėl antro.. Vis dar užklumpa netikėtai, bet jau pradedu išmokti pats gretai finišuoti ir pabaiga jau nebūna tokia netikėta. Žaidimas yra kortų. Yra 6 skirtingų tipų (profesijų) kortos, kurios savo ruožtų būna 5 spalvų ir jų yra tam tikras skaičius kaladėje (to paties tipo ir spalvos). Sunku greitai paaiškinti žodžiais kokios yra kortų žaidimo taisyklės. Bet iš esmės priešais save dėlioji kiekvieno tipo kortas vieną ant kitos. Bet turi dėti vis kitokios spalvos tos pačios profesijos kortą. Padedant kortą gauni tos profesijos specialų efektą (nužudyt kortą kito žaidėjo kolekcijoj, gauti papildomą ėjimą, apkeisti kortas su kitų žaidėjų ir pan.). Kuo daugiau kortų vienos profesijos dedi į krūvą, tuo geresnės pasidaro savybės. Bet padėjus 5 kortą į profesijos krūvelę, ji patampa vienu “pinigu”, už kurį gali nusipirkt taškų kortą. Taškų kortos duoda įvairų kiekį taškų, bet taip pat gali turėti ir specialias savybes. Aišku geresnės taškų kortos reikalauja pakloti daugiau surinktų kortų krūvelių. Taigi stambesnėms taškų kortoms tenka ilgiau pataupyti, kai tuo metu kas nors gali pirkti smulkias taškų kortas ir taip pasiekti 20 taškų ribą reikalingą pergalei. Iš čia ir išplaukia netikėtos pabaigos. Atrodo dar tik įpusėjo žaidimas, bet žiūri oponentas nuperka 7 taškų kortą, dar keliais ėjimais gauna kelis taškus ir jau švenčia pergalę. Įvairios kortų kombinacijos – tai kas labiausiai traukia šiame žaidime. Nors ne visos savybės man vienodai patinka, bet jos visos yra savotiškai naudingos vienais ar kitais momentais. Yra ir sėkmės faktorius, kai gali tiesiog nepasisekt ištraukt kortas. Bet gali paaukot vieną ėjimą ir traukt naujas kortas. Šiam žaidimui labai tinka papildymai, nes lengva paįvairint žaidimą įmaišius kelias naujas profesijas į kaladę. Žaidime yra vienintelis minusas, kurio deja neištaisė (o situacija net pablogėjo) neseniai išleidus naujus Guildhall Fantasy leidimus. Iliustracijų stilius tiesiog baisus. Naujuose žaidimuose spalvos rėžiančios akis, naudojami gradientai fonuose. Kaip matot ir originalaus žaidimo viršelis keistokas ir sulaukė nemažai kandžių replikų į savo adresą. Bet tas malonus jausmas, kai pavyksta į vieną grandinę sujungt daug veiksmų, gražiai sudėlioti kortas ir ištraukt pergalę iš po nosies oponentui, atperka viską. 9/10

Yucatoje viskas yra aišku ir patogu. Tik šiek tiek netelpa pilnai į žaidimo langą ir tenka prasukinėt aukštyn ir žemyn dažnai ir kažkodėl prasukimas planšetėj šiek tiek stringa. Bet čia tikrai smulkmenos. Skaitant sužaistos kortos galimus veiksmus nematai kai kurių savo rankos kortų, kas yra labai svarbu. Bet sunku būtų kažkaip kitaip tai padaryt. Juolab kai žaidžiama su 7 colių planšete.

Stalo žaidimų naujienos (20) [LT]

Fenomenalus dizaineris-leidėjas-dailininkas viename Ryan Laukat (Red Raven Games) paskelbė apie savo pirmojo žaidimo perdirbinio kampaniją Kickstarteryje. Empires of the Void II žaidimo veiksmas vyks šimtą metų po pirmojo žaidimo įvykių. Nuo savo šaknų žaidimas nenusuks, tai vis dar bus 4X kosmoso ir planetų atradimo, užkariavimo, o kartu ir diplomatijos bei prekybos epopėja.


Prasidėjo prieš daugiau nei savaitę, bet dar iki kovo 6 vyksta stalo žaidimų “Oskarai” – Golden Geek Awards 2017. Žaidėjai (populiaraus puslapio BGG nariai) gali balsuoti už žaidimus įvairiuose kategorijose.


Lyg Munchkin žaidimų būtų per mažai, paskelbtas eilinis leidimas. Šį kart Šeikspiro laikais. Steve Jackson Games leidėjai tvirtina, kad šios versijos žaidimo gerbėjai prašė metų metus ir netgi pasufleravo nemažai juokų šiam leidimui. Dabar vyksta Kickstarter kampanija.


 Cryptozoic kompanija išleido Rusijoje sukurto žaidimo Spyfall versiją JAV ir kitose šalyse. Po to sekė Spyfall 2 su daugiau lokacijų ir galimybe žaisti su dviem šnipais. Dabar gi sklinda kalbos apie Spyfall versija DC Comics visatoje (Superman, Batman ir kt.)


Internete atsirado šiek tiek informacijos apie antrąjį Pandemic Legacy sezoną *SPOILERIAI*!!!:D Aišku, ši informacija yra iš pačios dėžės galinės pusės, tai vargu ar tai labai didelė paslaptis. Bet panašu, kad veiksmas antrame sezone vyks 70 metų po pirmojo žaidimo įvykių ir aplinka labiau primins post-apokaliptinius laikus. Taigi, gal visgi niekas nelaimėjo pirmame žaidime ir pasaulį užkariavo… nesakysiu kas 🙂 Mačiau kaip pirmąjį sezoną žaidė Dice Tower komandą. Jeigu jie vėl įrašinės savo žaidimą, su malonumu pažiūrėsiu vėl.


Bet labiausiai laukiu kai DT komanda žais naujus T.I.M.E. Stories papildymus. Naujausias yra apie ekspediciją Antarktikoje (Expedition: Endurance). Kitas berods turėtų būti apie Šerloko Holmso laikų Londoną (kokios nors žmogžudystės narpliojimas gal?). Bet jau pasklido informacija ir apie naujesnius papildymus-istorijas ateityje, kurie bus apie riterius, Holivudą ir.. piratus 🙂 Read More

Sniego kamuolio efektas – Windows Update [LT]

Vakar MS vėl parašė apie UUP (Unified Update Platform), apie patobulinimus Windows Update sistemoje, apie kuriuos užsiminė dar 2016 lapkritį. Iš esmės noria pakeisti dabartinę build’ų teikimo sistemą. Vietoj pilno build’o platinimo naudoti atnaujinimus turinčius tik pakitusius failus, kas padėtų sumažinti build’o parsiuntimo dydį (iki 35%). Ką supratau iš šio straipsnio.

  1. Insider programos dalyviams nieko ypatingai nepasikeis ir jie toliau siųsis didžiulius build’us. Nes skirtuminis (“differential”) pasisiuntimo dydis skaičiuojamas tik tam tikro senesnio buildo atžvilgiu (“baseline”), o Insider’iai (ypač Fast rate) visada naudoja paskutinius, naujausius build’us. Taigi jų atveju pokyčiai nebus skaičiuojami ir nebus siūlomi mažesni atnaujinimai. Tai yra logiška, nes kai build’ai atsiranda vos ne kelis kartus į savaitę, sunku bus kas kart apskaičiuot ir paruošt pakaitinius variantus. O dar reikėtų juos laikyt visiems įmanomiems atnaujinimo scenarijams (Petras naudoja 15046, Onutė – 15042, o Albinas – 15031 ir kiekvienam reik pagaminti skirtuminį variantą).
  2. Bet įprastieji vartotojai, kurie dabar naudoja Anniversary Update versiją, balandį turbūt vis tiek gaus gana didelį siuntinį iš Windows Update ir tas build’as diegsis taip pat lėtai kaip ir kiti prieš tai. Nes pokyčių tiesiog bus per daug, kad būtų galima daug sutaupyti su skirtuminiu build’u.
  3. Deja, nepaminėta ar tai paliest įprastus mėnesinius atnaujinimus (“cumulative updates”). Kurie mūsų WSUS sistemoje siekia ir 1.5 GB.. Čia būtų galbūt didžiausias privalumas naujos sistemos.

Windows 10 Insider Preview – Build 15046 [LT]

Prieš kelias dienas išleistas 15046 build’as.

  • Baigti eksperimentai su Cortanos laukelio spalva užduočių juostoje. Galiausiai grąžinta jo pradinė tamsesnė spalva (kuri mažiau išsiskiria iš užduočių juostos).
  • Windows Defender Security Center dabar turi ikoną rodomą pranešimų vietoje prie laikrodžio (“notifications area”), kuri rodo dabartinę apsaugos būseną (žalias burbulas su paukščiuku – viskas gerai). Ši ikona leidžia paleisti patį Centrą. Nuoroda į WDSC atsirado ir Settings > Update & Security > Windows Defender lange. Pačiame WD saugumo centre pradėjo veikti App & browser control meniu.
  • Cortana bandys aktyviau pateikti vartotojui dokumentus, puslapius ir kitą informaciją iš to ką vartotojas veikė kitame kompiuteryje\įrenginyje, kad galėtų pratęsti darbus (anksčiau tik rodė puslapius naršomus su Edge Action Center panelėje).
  • Pagerinti sąsajos ir OOBE (diegimo vedlio) vertimai į kitas kalbas;
  • Pakeista Gaming meniu ikona Settings lange, kad neišsiskirtų tarp kitų ikonų (anksčiau ji buvo tamsi su balta X raidė, dabar gi labiau atitinka kitas ikonas, a rodomas tik kontūras).
  • Settings > Apps & features dabar leidžia nustatyti kokias programas leidžiama diegti. Pagal nutylėjimą įjungta “Allow apps from anywhere”. Bet galima nustatyti, kad leistų diegti programas tik iš Store. Arba leistų diegti ne iš Store, bet perspėtų. Perspėjime taip pat gali būti pateikta nuoroda į alternatyvią aplikaciją iš Store. Be to pasirodo ši funkcija jau buvo paskutiniame build’e 🙂
  • Pataisytos kitos klaidos (nemažai jų su Microsoft Edge naršykle).

Windows 10 Insider Preview – Build 15042 (15043 Mobile) [LT]

Vakar paskelbtas naujas Insider Preview build’as – 15042 (ir 15043 mobiliems). Iš pradžių jo negalėjo įdiegti naudojantys x86 Windows 10 versiją, bet panašu, kad ši problema jau sutvarkyta. Panašu, kad build’ams po Paint 3D pridėjimo jau neužtenka 9-10 GB laisvos vietos diegimui. Tokiu atveju parodoma neinformatyvi “Fix issue” klaida. Atlaisvinus šiek tiek virš 10 GB vietos, build’as įsirašė normaliu greičiu. Po build’o įrašymo Action Center parodė pranešimą, kad diske mažai vietos ir paklausė ar nenoriu ištrinti senas Windows instaliacijas. Bet paspaudus ant šio pranešimo mane permetė į Storage nustatymus, kur nėra galimybės ištrinti senų build’ų. Galėtų bent jau nuorodą į Disk cleanup ten įdėt. Šis build’as jau neturi Insider Preview prierašo (“watermark”) kampe, kas reiškia, kad MS jau pradeda ruošti galutinį Creators Update build’ą, kurį turėtume išvysti balandį.

  • Cortana turės nauja animaciją OOBE aplinkoje (Windows 10 diegimo dialogas);
  • Flash turinys puslapiuose naudojant Edge naršyklę buvo atjungtas ir reikalavo paspaudimo jo paleidimui (“click to run”) jau nuo 15002 versijos. Šiame build’e adreso laukelyje pridėta dėlionės ikona ir papildomas pranešimas, kad kai kuris turinys nerodomas. Paspaudus ant šios ikonos galima leisti pasileisti Flash turiniui (vieną kartą ar visą laiką šiam puslapiui).
  • Skaitant EPUB knygas Edge naršyklėje skirtuko ikona bus keičiama į knygos ikoną (vietoj įprastos skirtuko ikonos). Jei knyga skaitoma su garsu (“read aloud”), prasukus puslapį nebus automatiškai peršokama prie naujo puslapio, o Edge toliau tęs garsu skaitymą. Taip pat pakeitus garsaus skaitymo nustatymus, jie bus įsiminti ir pritaikyti visoms knygoms.
  • Turėtų būti pagaliau pataisyta “Initializing…” build’o įrašymo problema, bet o turėtų tiksliai rodyti parsisiuntimo progresą ir nepakibti ties 0% ar kitu skaičiumi (tiesą pasakius net nestebėjau šį kart, po vietos atlaisvinimo įsirašė greitai, kaip įprasta). Taip pat pagaliau Updates lange dingo raudonas užrašas “Some Settings are managed by your organization”.
  • Pataisytas Settings nulūžimas einant į Devices meniu (man ši problema buvo irgi);
  • Pataisyta daugybė kitų problemų ir klaidų (taip pat ir Mobile versijoje).

Latest purchase – Jump Drive [LT-EN]

[LT] Race for the Galaxy yra vienas mėgstamiausių mano žaidimų, kuris yra žymus savo sudėtingomis taisyklėmis ir beprotiška gausa ikonų. Todėl, kai pamačiau Zee Garcia apžvalgą Jump Drive (paprastesnis, greitesnis RftG variantas) iškart pridėjau jį į savo whishlistą, o šian ir priglaudžiau 🙂

[EN] Race for the Galaxy is one of my favorite games, which is famous for its tricky rules and insane iconography. So, when i saw a review by Zee Garcia of Jump Drive (streamlined, faster, easier version of RftG) i’ve instantly added it to my whishlist and today aquired it 🙂

Stalo žaidimų naujienos (19) [LT]

Pagrindinė naujiena šiandien asmeniškai man yra prieš kelias valandas startavusi Thunderstone Quest Kickstarter kampanija 🙂 Panašu, kad žaidimas turės daug naujovių ir pokyčių. Deja, vienas iš pokyčių yra apipavidalinimas, kuris yra pernelyg animacinis (užneša į Hearthstone arba kitą AEG žaidimą – Smash Up) ir visai nedvelkia senu Thunderstone. Panašus jausmas man buvo žiūrint į naujus Guildhall Fantasy žaidimus iš AEG. Taip pat panašu, kad Epic variantas bus pridedamas kaip papildinys iš 200 kortų (nors taisyklės jam bus įtrauktos pagrindinėje taisyklių knygoje). O pagrindinė šio žaidimo naujovė bus nuotykiai (“quests”), pasiekimai (“goals”, “achievements”), kurios galima bus ištraukti žaidimo metu ir bandyt įvykdyti. Taip pat požemis bus sudaromas iš specialių plytelių kurios galės suteikti monstrams papildomų savybių ar pridėt papildomų apdovanojimų už jų nužudymą. Žaidime yra ir keturių spalvų “meeples” figūrėlės, kurias žaidėjai turės dėlioti lentoje. Šviesa ir maistas žaidime bus mažų kortelių (“tokens”) pavidalu ir jas galima bus sunaudoti bet kada, o ne kaip anksčiau tik ištraukius kortą su tokiom ikonomis. Tai gana ženklus pokytis nuo originalaus žaidimo. Nors jau Advanced žaidimo versija įvedė “Prepare” veiksmą leidžianti pasilikti kažkiek esamos rankų kortų ir pridėt jas prie naujos rankos kitame ėjime, kas leisdavo optimizuoti savo ėjimus.


Games Workshop praneša apie dar vieno savo legendinio žaidimo prisikėlimą – Talisman. Šis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1983 metais, jau turėjo 4 leidimus, paskutinis iš kurių buvo išleistas 2007 metais kartu su Fantasy Flight Games. Bet kadangi šios dvi kompanijos neseniai išsiskyrė Talisman ateitis buvo neaiški. Visgi Games Workshop nepamiršo šio žaidimo.


Taip pat Games Workshop anonsavo antrą žaidimą Warhammer Quest linijoje (pirmas buvo Warhammer Quest: Silver Tower). Naujas žaidimas vadinsis Warhammer Quest: Shadows over Hammerhal ir turėtų pasirodyti vasario 25 dieną.


Kita žinia susijusi su Games Workshop liūdna. Neseniai mirė vienas iš šios kompanijos įkūrėjų, o taip pat Traveller RPG autorius bei GURPS Traveller sistemos dizaineris – Loren Wiseman, kuris 2003 buvo įtrauktas į Origins Hall of Fame.


Dizaineris Geoff Engelstein ir Wizkids kompanija paskelbė, kad kurs žaidimą pagal populiarųjį Syfy Channel serialą The Expanse. Žaidimas The Expanse Board Game savo mechanikomis lyginamas su Twilight Struggle. Žaidime bus politika, intrigos, užkariavimas. The Expanse serialas yra aukštai mano “to watch” sąraše 🙂 O žaidimą žadama išleisti jau šią vasarą. Read More

Board Game Review – FUSE [LT]

FUSE yra realaus laiko kooperacinis žaidimas, kuriame visi žaidėjai veikia kartu bandydami dezaktyvuoti tam tikrą skaičių bombų per 10 minučių. Tai vienas iš pagrindinių žaidimo pliusų – žaidimo partija visada trunka 10 minučių (nors aišku po jos visada norisi sužaisti dar ir dar vieną). Kadangi žaidime yra laiko aspektas, tai tuo pačiu yra ir minusas. Nes tai įveda į žaidimą nerimą ir chaosą. Bet žaidimas yra pernelyg paprastas, kad tai labai negatyviai paveiktų. Tiesa, vietoj bombų galėtų būti bet kas (artimiausių metu bus išleistas šio žaidimo “brolis”, kuriame teks panašiu būdu gelbėti gyvybes). Žaidėjai paeiliui traukia nustatytą skaičių kauliukų iš maišo, ridena juos, o toliau sprendžia kas kokį kauliuką pasiima. Kiekvienas žaidėjas prieš save turi vieną arba dvi bombų kortas, kurios nusako kokius kauliukus, su kokiom reikšmėmis ir kaip reikia ant jos sudėti, kad šią bombą-kortą nukenksminti. Kiekviena korta verta tam tikro skaičiaus taškų (nuo to priklauso ir jos eliminavimo sudėtingumas). Kai vienam žaidėjui pavyksta surinkti vienos iš kortų kombinaciją, korta nugula į taškų kraitį, kauliukai grįžta į maišiuką, o žaidėjas išrenka sau naują kortą iš 5 galimų. Žaidimo tikslas per 10 minučių nukenksminti kuo daugiau bombų arba visas numatytas pagal žaidėjų skaičių. Gale žaidimo (laimėjus ar ne) skaičiuojama kiek laiko liko laikmatyje (jei pavyko laimėti) ir taškai eliminuotose kortose. Žaidimas paprastas, bet laimėti ne lengva. Tiesa pasakius, sužaidus 15 kartų taip ir nepavyko laimėti (nei vienam nei su grupe). Arčiausiai buvau vieną kartą kai žaidžiau solo. Ir mes dar tik standartiniu sudėtingumu žaidžiam 🙂 Tai kažkiek nuleidžia žaidimą akyse, nes po tiek žaidimų turėtume bent jau būti labai arti pergalės. Kažkiek dar pakenkė tai, kad mes ji pradžioje žaidėm po kelis kartus kasdien. Perdegiau šiek tiek 🙂 Bet objektyviai žiūrint žaidimas yra geras. Matau kaip mano grupėje kas kart vis tobulėjam, ieškom būtų efektyviai naudoti laiką, optimizuojam ėjimus, tariamės kaip greičiau spręsti dėl kauliukų poreikio, kam kokio reikia daugiau ir pan. Žaidimas tinka komandos stiprinimui 🙂 Žaidimo kokybė gera. Kauliukai unikalus su skaitmenimis nuo elektroninės lentelės, spalvingi, dideli. Tiesa, vienas ar keli arba iškart buvo su šiek tiek nutrupėjusiais skaičių dažais arba tai atsitiko žaidimo metu. Nors ir ridenam ant pelės kilimėlio, bet jie vis tiek trenkiasi vienas į kitą ridenami arba maišomi krepšyje. Kortos yra pankamai geros kokybės ir patvarios. Taip pat žaidimo leidėjai turi mobilią aplikaciją, kurį leidžia paleisti 10 minučių laikmatį ir žaismingai nervina žaidėjus, bei saugo rezultatus. Tiesa, po paskutinio programos atnaujinimo visi senesni rezultatai dingo. Todėl verta juos persirašyti kur nors dar, jei svarbu juos išsaugoti. Renegade Game Studios paskutiniu metu iškilo stalo žaidimų industrijoje pristatydama gerus produktus. FUSE vienas iš jų. Tik tikiuosi kada nors visgi prieš jį laimėti. 8/10