Board Game Review – Camel Up [LT]

Camel Up

Įdomus žaidimas, kuris gali būti labai smagus su tinkama kompanija (nežaidžiantys ar tik pradedantis žaisti). Jis netgi tinkamai veikia su 8 žaidėjais (ir daugiau su papildymu). Aišku, nebandžiau jo su mažesniu skaičiumi žaidėjų. Visos 3 mano partijos buvo su 8 žaidėjais. Tikriausiai žaidime yra daugiau strategijos ir pasirinkimų kai žaidėjų mažiau bei gali daugiau planuoti į priekį. Bet vis tiek šis žaidimas yra labai lengvas, labai priklausantis nuo sėkmės. Kas iš dalies ir daro jį patraukliu ir verčia žmones šaukti iš džiaugsmo ar nusivilimo, kai kauliukas išrieda iš piramidės. Bet tai netinkamas žaidimas mėgstantiems apmąstymus, sunkesnes mechanikas. Nors ir mėgėjai sunkesnių žaidimų gali įvertinti šį žaidimą kaip atsipalaidavimo variantą žaidimo vakaro pabaigai. Džiaugiuosi, kad jį turiu ir tai yra stiprus 7/10.

Board Game Review – Camel Up [EN]

Camel Up

A neat little game, which can be fun with the right crowd (non-gamers or casual gamers). It even works fine with 8 players (and more with the expansion). Granted, i haven’t tried it with less players. All my 3 plays of it were with 8 players. It probably can be more strategic with less players and you can probably have more options on your turn and plan ahead a bit more. But it is still very light, very random and swingy. Which is part of its charm and which makes people scream of joy or sadness when a die comes out of the pyramid 🙂 But this is not a game for those liking a bit of thought process, heavier mechanisms. Though heavy gamers can appreciate this as an evening closing game to relax. I’m glad i own it and this is a strong 7/10.

Board Game Review – Automobiles [EN]

Automobiles

A deck building game with a bag of cubes instead that you pull from to move you car in a race. This sounded like a perfect mix of one of my favorite mechanisms (deck building) with some unique theme like racing. The game is not bad, but after playing it 5-6 times i failed to find much to like in it. First of all it is too much random and “swingy”. You can crawl a few spaces for a few turns and then jump half a track ahead. Yes, you have to manage your pull of cubes and improve the selection, but this just doesn’t work. Hard to explain. There is too much trash in your bag from the start and you get even more of it during the race. There are some cubes that help you cull bad cubes, but those cubes on their own will clutter you selection. Also this is hard to foresee which regular racing cubes you will need the most, because every track twist needs different ones and you can pull completely useless ones from the bag. The game provides a lot of variability with different setups (every cube color has a few cards with different abilities, which can be used in a game). But that creates another problem of constantly checking what a particular cube does in a particular game. Yes, you will probably memorize it after a few turns, but this memory won’t stay with you, because next time you will have to memorize different abilities. This gets especially frustrating when playing online and doing a few moves per day (i know, this is not fair, as this game is not designed to be played this way, but that’s how i play the most). So, i admit this is a unique and clever design with a bag building mechanism and interesting racing theme, but only 7/10 for me.

Yucata implementation: as with many new games it uses 2.0 framework and it works fine. The only problem is the cards that i have mentioned above, they are too small and you have to click on them to zoom and be able to read the ability. I guess nothing can be done about this. 9/10

Board Game Review – Automobiles [LT]

Automobiles

Kaladės konstravimo žaidimas su kubelių maišu iš kurio juos trauki norint judėti lenktynių trasa. Tai skamba kaip puikus mišinys vienos iš mano mėgstamiausių mechanikų (kaladės konstravimas) ir unikalios lenktynių temos. Žaidimas nėra blogas, bet net ir po 5-6 bandymų jį žaist nesugebėjau rasti daug ko, kas jame patiktų. Pirmiausia, tai jis labai nenuspėjamas. Gali šliaužti vos po kelis laukelius kelis ėjimus iš eilės ir staiga šauti per pusę trasos kitame ėjime. Taip, turi valdyti savo pasirinkimą (kubelių maišą) ir gerinti pasirinkimą, bet tai tiesiog ne visai veikia. Sunku tai paaiškinti. Tiesiog tavo pasirinkime labai daug šiukšlių ir jų tik daugėja žaidimui vykstant. Yra kai kurie kubeliai, kurie leidžia atsikratyt šiukšlių (ar nenaudingų kubelių), bet tuo pačiu ir jie patys pasidaro tokiomis pačiomis šiukšlėmis. Taip pat labai sunku numatyti kokios spalvos įprastų lenktynių kubelių tau reikia ir kiek, nes kiekvienam trasos vingyje jų reikia vis kitokių, o tu gali ištraukti iš maišo visiškai tam momentui netinkamus kubelius. Žaidimas teikia daug kintamumo, kadangi kiekvieno spalvos kubelis turi kelias kortas su skirtingom savybėm iš kurių viena bus panaudota konkrečioje žaidimo partijoje. Bet tai sukuria dar vieną problemą, kai turi pastoviai tikslinti ką daro vienos ar kitos spalvos kubelis toje partijoje. Aišku, su laiku tai įsiminsi, bet ši atmintis nebus naudinga žaidžiant kitą kartą ir teks išmokti iš naujo, nes bus naudojamos kitos kortos su savybėmis. Tai pasidaro ypatingai nepatogu, kai žaidi internete ir padarai tik kelis ėjimus per dieną (žinau, tai ne visai sąžininga žaidimo atžvilgiu, nes jis nebuvo sukurtas tokiam žaidimo būdui, bet aš pagrinde žaidžiu tik taip). Taigi, aš sutinku, kad tai unikalus ir gudrus dizainas su maišo konstravimo mechanizmu ir įdomia lenktynių tematika, bet man tik 7/10.

Yucata implementacija: kaip su dauguma naujų žaidimų jis naudoja 2.0 framework versiją ir veikia gerai. Vienintelė problema tai kortos, ką aš paminėjau anksčiau, kadangi jos per mažos ir reikia spausti ant jų, kad priartinti ir perskaityti savybės tekstą. Bet įtariu ne labai įmanoma kažką dėl to padaryti. 9/10

Paskutinis žaidimų vakaras [LT]

_bg_icon_2Eilinį kartą susitikom su bendradarbiais (tiksliau turėčiau pasakyt bendradarbėmis 🙂 ) pažaist žaidimų po darbo. Kadangi žinojau, kad bus 8 žaidėjai, specialiai tai progai nusipirkau Camel Up žaidimą. Visi žaidėm pirmą kartą, nors aš prieš tai perskaičiau taisykles ir esu matęs kaip žmones žaidžia jį Youtube. Sužaidėm 3 kartus. Visi žaidimai gavosi skirtingi. Pirmam niekas labai negalvojo dėl lažybų ir daugiau bandė laimėt taškų judinant kupranugarius ir dedant oazių korteles. Antram gi labai ilgai užtruko kol kupriukai pasiekė bent pusę trasos, nes visi kaip pašėlę imdavo lažybų korteles ar žaidė galutinio laimėtojo ar pralaimėtojo spėjimo kortas. Šį kart surinkau nemažai taškų ir buvau arti pergalės, bet deja, kiti irgi toje partijoj surinko labai didelį kiekį taškų ir teko tenkintis trečia vieta (kas 8 žaidėjų žaidime visai neblogai). Trečias žaidimas gavosi labiausiai subalansuotas, bet kadangi padariau kelias esmines klaidas rinkdamasis korteles, nepretendavau į laimėjimą. Žinojau, kad šis žaidimas tinkamoje grupėje sukelia ypatingas aistras, bet kažkaip vis tiek buvau nustebintas kolegių reakcija. Netruko garsių šukavimų kai iškrisdavo paskutinis kauliukas nulemiantis partijos baigtį, juoko dėl nepasisekusio kortelės pasirinkimo ir šiaip buvo gana jauki, lengva atmosfera. Gal ir ne veltui šis žaidimas laimėjo metų žaidimo titulą 🙂 Dar man buvo abejonių dėl žaidimo kokybės su maksimalių žaidėjų kiekiu. Iš tikrųjų kartais atrodė, kad trūksta dar vieno kito ėjimo, kad geriau pasiruošt, pastrateguot, spėti sužaisti savo kortas ir strategiškai padėti savo oazės kortelę. Bet nebuvo ir taip blogai, kad likę 3 žaidėjai visai nesulauktų ėjimo. Nors kai kurios žaidėjos ypač pamėgo kratyt piramidę, paprastai žaidimo etapas spėdavo apeiti ratą ir visi žaidėjai spėdavo sudalyvaut.

O užbaigėm vakarą jau tradiciniu tampančiu šioje grupėje Timeline žaidimų (Discoveries). Tai visada pasako apie žaidimo ypatumą, kai atsiranda istorijos kaip “o pameni kaip praeitą kartą sužaidei tą ir kaip juokingai gavosi” ir pan. Pastoviai sklando juokai apie tai kas atsirado pirmiau pieštukas ar trintukas, viskis ar butelio kamštelis. Kai kurias datas jau pradedam įsimint, bet kadangi kortų daug, tai kol kas nesugadina žaidimo. Be to mūsų žaidimo variantas tiesiog epinis, nes neperskaitę gerai žaidimo taisyklių (nebadysim pirštais į tą, kuris to nepadarė) žaidėm neišmesdami netinkamai sužaistų kortų, todėl labai greit mums pritrūko stalo ir kortų juosta pradėjo sukti ratus ant jo 😀 Iš viso žaidėm apie 2-2,5 val. ir Camel Up partijos užtruko vidutiniškai apie 30-40 min. kiekviena.

Box full of cats [LT-EN]

[LT] Cat Box tai berods antras stalo/kortų žaidimas, kurį pirkau Kickstarter platformoje. Nesu pernelyg didelis kačių mėgėjas, bet pagalvojau, kad toks mielai atrodantis žaidimukas galėtų turėti pasisekimą darbe suformuotoje žaidimo grupėje (moteriškoje jos dalyje), ar ne? 🙂 Gaila, kad siuntos dar teks palaukt iki lapkričio.

[EN] Cat Box is probably my second board/card game bought through the Kickstarter platform. I’m not a huge fan of cats, but i thought such a cute looking game should be a success in a game group i have at work (among its women part), shouldn’t it? 🙂 It’s a pity it won’t arrive until November though.

Latest purchase – Camel Up [LT-EN]

camel up_sm[LT] Seniai galvojau, kad šį žaidimą būtų gerai turėti linksmam vakarui su didele kompanija. Kadangi kitą savaitę planuojamas žaidimų vakaras, kuriame galbūt dalyvaus 6-8 žaidėjai ir kadangi nesinori dalintis į grupeles, o vien Saboteur žaist neįdomu ir kadangi šiam žaidimui buvo nuolaida parduotuvėj. Žodžiu dabar jau jį turiu. Visi komponentai išlukštenti, piramidė surinkta – laukiama žaidimo vakaro. Tiesa, nespėjau pasinaudoti 28% nuolaida, bet viename iš parduotuvės filialų man visgi suteikė bent 10% nuolaidą 🙂 Štai kas vadinama FLGS (friendly local gaming store). Beje – Hobbyshop. Paskutiniai 3 iš 5 pirkimų buvo būtent šioje parduotuvėje. Camel Up (taip taip, aš iš stovyklos vadinančios jį būtent Up, o ne Cup :P) – tai linksmas kupranugarių lenktynių žaidimas, kurio metu jie gali užlipti vienas kitam ant kupros ir taip važinėtis. Žaidėjai lažinasi kuris kupriukas laimės lenktynes, kuris pralaimės ir pan. Žaidime yra vietos taktikai ir matematiniams apskaičiavimams, bet taip pat jame ir gana didelis sėkmės faktorius. Todėl laimėti jame gali bet kas, o pagrindinis jo pliusas – tiesiog smagus laiko praleidimas sergant už pasirinktą kupriuką ir keikiant piramidę už ne tos spalvos iškritusį kauliuką 🙂

[EN] I was thinking that having this game would be great for a long time. And as next week a game night is planned which can be with 6-8 players and as i don’t like to split into groups and as it is boring to only play Saboteur and as there was a discount for this game in a shop. Well, now i have it. All components punched out, the pyramid constructed – awaits the gaming night. Although, i didn’t managed to use the 28% discount, but one of the shop’s stores gave me at least a 10% off 🙂 That’s what is called FLGS (friendly local gaming store). By the way – Hobbyshop store. Last 3 out of 5 purchases were in that store. Camel Up (yes, yes, i’m in the camp calling it Up, not Cup :P) – it’s a fun camel racing game, in which they can ride on the backs of each other. Players bet on which camel will win or lose. There is a place for some tactics and mathematic calculations in this game, but luck is a huge factor in it. So, anyone can win here and the main advantage of this game is just the fun time spent with that game cheering for a camel of your choice and cursing the pyramid for rolling a wrong die 🙂

Top 10 Board Games Mechanisms [LT]

bgames-popuri-smKaip tęsinys sąrašo pateikto Family Showdown kanale, sudariau savo Top 10 sąrašą stalo žaidimų mechanizmų. Kiekvieną mechanizmą papildysiu keliais žaidimais, kurie mano manymu geriausiai atitinka kategoriją (aišku iš tų kuriuos žaidžiau). Beje, aš nesirėmiau jokių oficialių sąrašu mechanizmų. Kai kuriuos sugalvojau pats 🙂

 

10. Set Collection (Rinkinys)

Viena pirmųjų mechanikų kurias sutinki pradedant žaist modernius stalo žaidimus (ir dažnai tradicinius kortų žaidimus). Tai taip pat dažnai yra papildoma mechanika stalo žaidime. Kaip Ticket to Ride, kur turi rinkti vienos spalvos kortų rinkinius, kad galėtum pastatyti kelius. Tokaido žaidime renki paveikslų kortas, kad sukurtum nuostabią panoramą (ir gautum krūvą taškų). Yra ir maži žaidimai, kur kortų rinkinio mechanika yra kertinė, kaip Jaipur ar Coloretto.

 

9. Dice Allocation (Kauliukų paskirstymas)

Ne tik kauliukų ridenimas, bet ir gautų rezultatų paskirstymas įvairiems veiksmams. Tai šiek tiek primena darbininkų paskirstymo mechaniką, bet šiuo atveju skaičius ant kauliuko irgi svarbus ir įtakoja rezultatą. Mano mėgstamiausias šiame žanre taipogi mano žaidžiamiausias – Zooloretto: The Dice Game. Iš esmės tai “aš paskirstau – tu renkiesi” tipo žaidimas. Kai tu meti kauliukus ir renkiesi kaip juos paskirstyt tarp sunkvežimių. Ir tada tavo oponentas renkasi ar imti kauliukus ar rident papildomus. The Voyages of Marco Polo žaidime dedami kauliukai su jų skaičiais įvairiose vietose ir gaunami resursai atsižvelgiant į skaičius. Dice Town irgi leidžia pasirinkti kaip panaudoti savo kauliukų “ranką”. O Nations: The Dice žaidimas leidžia sujungti kelių kauliukų reikšmes kartu perkant kortas.

Read More

Top 10 Board Games Mechanisms [EN]

bgames-popuri-smAs a follow up to Family Showdown channel’s list i have created my own Top 10 list of favourite board games mechanisms. I have listed a few games for every mechanism that i think represent it the best (of course, of those i have actually played). Btw, i have not consulted any official list of mechanisms when doing this Top 10. So i have came up with some on my own 🙂

 

10. Set Collection

One of the first mechanisms you learn when starting playing modern board games (and even some traditional card games). This is also often an additional mechanism in a board game. Like in Ticket to Ride where you have to collect sets of cards of a same color to be able to build tracks. In Tokaido you collect painting cards to create a beautiful panorama (and get lots of points by doing that). There are also small games, which are all about set collection, like Jaipur or Coloretto.

 

9. Dice Allocation

Not just rolling of dice, but allocation their results to various actions. This feels a bit like worker placement, but in this case results on the dice matter and changes the outcome. My favorite in this genre is my most played game – Zooloretto: The Dice Game. This is essentially “i divide – you choose” type of game. When you roll the dice and select how to spread them among the trucks. And then your opponent chooses whether to take some dice or roll more. In The Voyages of Marco Polo you place dice with their values on the spots to get the according number of resources. Dice Town also allows you to select how to use your “hand” of dice. And Nations: The Dice game lets you combine a few dice into a single value to purchase a card.

Read More

Board Game Review – Carcassonne: South Seas [EN]

Carcassonne: South Seas

Carcassonne is one of the first board games i’ve tried. And one of the most favourite. I also own a few expansions, though i probably like it the most without them. Because it is so simple and in the same time so charming. South Seas tries to shake it up by adding contracts, when you have to collect resources by completing objects and then spend those resources to fulfil orders and get points. It’s an interesting twist, but i like classic Carcassonne more, when i get points after completing objects and some points for incomplete objects at the end of the game. Also it seemed that in this variant there are a lot of tiles with roads, therefor it was harder to complete islands. And just in general it was a pain to find a spot for a tile when there were so many tiles with incomplete roads around. Of course, there is a simplified fishing (fields) counting, when you don’t have to complete them. But again, i liked how you could swing the score with the farms in the end. In general, while playing this variant, i tend to think that i should be playing the original. But this is not a bad game. A solid 7/10.

Yucata implementation: it is using framework 2, so it looks like many other games, though it could have brighter colors as it is hard to see your meeples sometimes, especially when the map grows. 8/10.