Stalo žaidimų naujienos (22) [LT]

Neseniai rašiau apie Ashes: Rise of the Phoenixborn papildymus. Plaid Hat Games pateikė daugiau detalių. Bus atnaujintos taisyklės. Taip pat planuojamas naujas žaidimo leidimas su kai kuriais pataisymais kortose (tikslesnis savybių aprašymas). Bei pristatyti du nauji papildymai: The Goddess of Ishra ir The Boy Among Wolves.


Taip pat atsirado daugiau detalių apie ateinantį T.I.M.E. Stories papildymą Lumen Fidei. Veiksmas vyks 15-to amžiaus Ispanijoje, karų tarp krikščionių ir maurų laikais. Užduotis bus pargabent iš praeities ypatingų savybių turintį reliktą.


Anksčiau rašiau apie CMON akcijų išleidimą. Dabar gi Tasty Minstrel Game paleido akciją-servisą leidžiantį žmonėms įsigyti dalį kompanijos. Bet toks įsigijimas neduoda jokių galių ir tikriausiai net neduos dividendų. Vienintelė nauda pirkėjams būtų TMG pardavimo atveju, nes tada jie galėtų pretenduoti į dalį sandorio sumos. Atrodo lyg TMG ruošiasi parsiduoti stambesniam leidėjui (vėl Asdmodee ranka?).


Kita neįprasta žinia tai, kad po maždaug 10 metų pertraukos Games Workshop vėl leis JAV rinkoje prekiaut jų produktais internetiniuose parduotuvėse. Aišku pardavėjams taikomi įvairūs apribojimai, bet žingsnis vis tiek netikėtas.


 Hasbro pristatė naujas Monopolio žaidimo figūrėles, kurios pakeis antpirštį ir kitas figūrėles už kurių išėmimą balsavo žmonės. Žaidime atsiras T-Rex dinozauras, guminis ančiukas ir pingvinas. Read More

Stalo žaidimų naujienos (21) [LT]

Tiems, kas stebi stalo žaidimų Kickstarter sceną, tai visai ne naujiena. Eilinis žaidimas iš garsaus dizainerio Eric M. Lango, eilinis žaidimas iš CMON leidėjo su krūva puikiu miniatiūrų, dvasinis populiaraus Blood Rage žaidimo pasekėjas. Nenuostabu, kad Rising Sun kampanija jau pirmą dieną surinkto beveik 900 tūkstančių dolerių. Šiuo metu jau yra surinkta 2.2 milijono ir liko dar 18 dienų. Žaidimo veiksmas yra senovinėj Japonijoje. Jame yra nemažai Japonijos mitų elementų. Panašu, kad Rising Sun nuo Blood Rage skirsis didesniu dėmesiu diplomatijai (žaidėjai galės susijungti į galimai labai trumpalaikes sąjungas). Žaidimas turėtų pasirodyti 2018 metais.


Ant kulnų puikiam Rising Sun startui atėjo kita naujiena iš to paties Eric M. Lang, kuris iki šiol buvo nepriklausomas dizaineris. Nuo balandžio 1 d. jis tampa CMON (buvęs Cool Mini or Not) žaidimo dizaino vadovu. Su CMON jis bendradarbiauja seniai, todėl toks pasirinkimas nestebina. Ir turbūt sulauksim dar daugiau gerų žaidimų su miniatiūrom. Tik aišku daugumai kyla klausimas ar tai nepaveiks pačio Lango kūrybos, ar nesumažės jo dizaino darbų apimtis.


Šiuo metu JAV vyksta kasmetinė stalo žaidimų leidėjų ir platintojų konferencija GAMA, todėl pasirodo daugiau naujienų apie būsimus žaidimus. Nors galbūt ne tiek daug kaip GenCon ar Essen mugių metu.


Egzistuoja ne mažai (nors ir ne tiek daug) lenktynių žaidimų, automobilių lenktynių žaidimų. Bet kol kas niekas nebuvo sukūręs žaidimo apie pitstopo komandas. Iki šiol. Nes Stronghold Games GAMA konferencijoje anonsavo žaidimą Pit Crew, kuriama kaip tik reikės valdyti bokso komandą ir varžytis su kitomis. Įdomu, kad praeitais metais jau buvo išleistas tokio pat žaidimo ir tematikos žaidimas 🙂


 Dar spalį atsirado žinios apie naują Dead of Winter papildymą – Warring Colonies. Vakar Watch It Played twitter paskyroj buvo paviešinta skaidrė su šiek tiek detalių. Pasirodo apjungus šį papildymą su The Long Night, žaidimą galės žaisti iki 11 žaidėjų vienu metu. Tokiu būdu žaidime veiks dvi kolonijos ir jos konkuruos tarpusavyje. Read More

Board Game Review – Guildhall [EN]

After completing a a few first plays of this game i thought i wouldn’t like it. But Guildhall grew on me over time. At first it seems appears too chaotic and depending on luck. It also often has a very abrupt ending. I have changed my mind about the former. But the ending.. I’m still trying to learn how to be prepared for it and finish rapidly. This is a card game. There are 6 professions types cards and those are of 5 colors. And there are a number of same type and color cards in the deck. It’s hard to explain the mechanisms in a few words. But in general you are collecting those types of cards in piles in front of you. Every card of the same type you place into a pile (chapter) has to be of different color. When you place a card into a pile, you get its special ability/action, which strength is based on the number of same type cards in the pile. You can get additional action, swap cards with other players or straight kill cards in their piles. When you place the fifth card of the same type into a pile it becomes a completed chapter. Essentially 1 “coin” which you can by point cards with. Those point cards can also have special abilities (although such will cost more “coins”), but in essence their give various amounts of points toward the winning number of 20. You have a choice to either spend your collected chapters to buy cheaper points cards with less points or save up for those bigger cards. Although you risk that someone will rush to 20 with lesser points cards. Or someone can steel that precious huge points card from under your nose before you manage to collect enough chapters for it. And there come unexpected endings. Often it seems that the game is only halfway to end, but then someone buys 7 points card, gets a few more points with card play and here you go – 20 points and she wins. Various combinations of cards and ways of playing them together is the most attracting part of this game. Although i don’t like some of the abilities that much, but i get that all of them are useful in some situations. Of course, there is also luck of draw. But you can also discard and redraw as many cards as you want (as one of your two actions per turn). This game is perfectly suited for expansions, as it is easy to refresh it by mixing in a few new professions. The only flaw of this game, which unfortunately seems to be even worse in the latest Guildhall Fantasy releases – the artwork. New games have striking not matching colors and ugly gradient backgrounds. As you can see the box cover of the original game is a bit weird and often receives snarky comments. But this flaw can’t spoil the enjoyment of getting a chain of good moves and winning by a nose. 9/10

The game works great on Yucata. The only minor nitpicks are that it doesn’t fill the screen on my 7 inch tablet completely, so you have to scroll down a bit to press Finish or Next and it stutters while scrolling. But that’s not a problem at all. And of course, when it shows the abilities, it covers over cards in my hand and you often need to see what you have, but it would be hard to somehow fit it other way on a small screen.

Board Game Review – Guildhall [LT]

Kelis pirmus kartus sužaidus šį žaidimą pagalvojau, kad man jis nepatinka. Bet laikui bėgant Guildhall visgi mane sužavėjo. Iš pradžių žaidimas atrodo labai chaotiškas ir priklausantis nuo sėkmės. Be to turintis labai greitą, ateinančią netikėtai pabaigą. Dėl pirmo dalyko mano nuomonė pasikeitė. O dėl antro.. Vis dar užklumpa netikėtai, bet jau pradedu išmokti pats gretai finišuoti ir pabaiga jau nebūna tokia netikėta. Žaidimas yra kortų. Yra 6 skirtingų tipų (profesijų) kortos, kurios savo ruožtų būna 5 spalvų ir jų yra tam tikras skaičius kaladėje (to paties tipo ir spalvos). Sunku greitai paaiškinti žodžiais kokios yra kortų žaidimo taisyklės. Bet iš esmės priešais save dėlioji kiekvieno tipo kortas vieną ant kitos. Bet turi dėti vis kitokios spalvos tos pačios profesijos kortą. Padedant kortą gauni tos profesijos specialų efektą (nužudyt kortą kito žaidėjo kolekcijoj, gauti papildomą ėjimą, apkeisti kortas su kitų žaidėjų ir pan.). Kuo daugiau kortų vienos profesijos dedi į krūvą, tuo geresnės pasidaro savybės. Bet padėjus 5 kortą į profesijos krūvelę, ji patampa vienu “pinigu”, už kurį gali nusipirkt taškų kortą. Taškų kortos duoda įvairų kiekį taškų, bet taip pat gali turėti ir specialias savybes. Aišku geresnės taškų kortos reikalauja pakloti daugiau surinktų kortų krūvelių. Taigi stambesnėms taškų kortoms tenka ilgiau pataupyti, kai tuo metu kas nors gali pirkti smulkias taškų kortas ir taip pasiekti 20 taškų ribą reikalingą pergalei. Iš čia ir išplaukia netikėtos pabaigos. Atrodo dar tik įpusėjo žaidimas, bet žiūri oponentas nuperka 7 taškų kortą, dar keliais ėjimais gauna kelis taškus ir jau švenčia pergalę. Įvairios kortų kombinacijos – tai kas labiausiai traukia šiame žaidime. Nors ne visos savybės man vienodai patinka, bet jos visos yra savotiškai naudingos vienais ar kitais momentais. Yra ir sėkmės faktorius, kai gali tiesiog nepasisekt ištraukt kortas. Bet gali paaukot vieną ėjimą ir traukt naujas kortas. Šiam žaidimui labai tinka papildymai, nes lengva paįvairint žaidimą įmaišius kelias naujas profesijas į kaladę. Žaidime yra vienintelis minusas, kurio deja neištaisė (o situacija net pablogėjo) neseniai išleidus naujus Guildhall Fantasy leidimus. Iliustracijų stilius tiesiog baisus. Naujuose žaidimuose spalvos rėžiančios akis, naudojami gradientai fonuose. Kaip matot ir originalaus žaidimo viršelis keistokas ir sulaukė nemažai kandžių replikų į savo adresą. Bet tas malonus jausmas, kai pavyksta į vieną grandinę sujungt daug veiksmų, gražiai sudėlioti kortas ir ištraukt pergalę iš po nosies oponentui, atperka viską. 9/10

Yucatoje viskas yra aišku ir patogu. Tik šiek tiek netelpa pilnai į žaidimo langą ir tenka prasukinėt aukštyn ir žemyn dažnai ir kažkodėl prasukimas planšetėj šiek tiek stringa. Bet čia tikrai smulkmenos. Skaitant sužaistos kortos galimus veiksmus nematai kai kurių savo rankos kortų, kas yra labai svarbu. Bet sunku būtų kažkaip kitaip tai padaryt. Juolab kai žaidžiama su 7 colių planšete.

Stalo žaidimų naujienos (20) [LT]

Fenomenalus dizaineris-leidėjas-dailininkas viename Ryan Laukat (Red Raven Games) paskelbė apie savo pirmojo žaidimo perdirbinio kampaniją Kickstarteryje. Empires of the Void II žaidimo veiksmas vyks šimtą metų po pirmojo žaidimo įvykių. Nuo savo šaknų žaidimas nenusuks, tai vis dar bus 4X kosmoso ir planetų atradimo, užkariavimo, o kartu ir diplomatijos bei prekybos epopėja.


Prasidėjo prieš daugiau nei savaitę, bet dar iki kovo 6 vyksta stalo žaidimų “Oskarai” – Golden Geek Awards 2017. Žaidėjai (populiaraus puslapio BGG nariai) gali balsuoti už žaidimus įvairiuose kategorijose.


Lyg Munchkin žaidimų būtų per mažai, paskelbtas eilinis leidimas. Šį kart Šeikspiro laikais. Steve Jackson Games leidėjai tvirtina, kad šios versijos žaidimo gerbėjai prašė metų metus ir netgi pasufleravo nemažai juokų šiam leidimui. Dabar vyksta Kickstarter kampanija.


 Cryptozoic kompanija išleido Rusijoje sukurto žaidimo Spyfall versiją JAV ir kitose šalyse. Po to sekė Spyfall 2 su daugiau lokacijų ir galimybe žaisti su dviem šnipais. Dabar gi sklinda kalbos apie Spyfall versija DC Comics visatoje (Superman, Batman ir kt.)


Internete atsirado šiek tiek informacijos apie antrąjį Pandemic Legacy sezoną *SPOILERIAI*!!!:D Aišku, ši informacija yra iš pačios dėžės galinės pusės, tai vargu ar tai labai didelė paslaptis. Bet panašu, kad veiksmas antrame sezone vyks 70 metų po pirmojo žaidimo įvykių ir aplinka labiau primins post-apokaliptinius laikus. Taigi, gal visgi niekas nelaimėjo pirmame žaidime ir pasaulį užkariavo… nesakysiu kas 🙂 Mačiau kaip pirmąjį sezoną žaidė Dice Tower komandą. Jeigu jie vėl įrašinės savo žaidimą, su malonumu pažiūrėsiu vėl.


Bet labiausiai laukiu kai DT komanda žais naujus T.I.M.E. Stories papildymus. Naujausias yra apie ekspediciją Antarktikoje (Expedition: Endurance). Kitas berods turėtų būti apie Šerloko Holmso laikų Londoną (kokios nors žmogžudystės narpliojimas gal?). Bet jau pasklido informacija ir apie naujesnius papildymus-istorijas ateityje, kurie bus apie riterius, Holivudą ir.. piratus 🙂 Read More

Latest purchase – Jump Drive [LT-EN]

[LT] Race for the Galaxy yra vienas mėgstamiausių mano žaidimų, kuris yra žymus savo sudėtingomis taisyklėmis ir beprotiška gausa ikonų. Todėl, kai pamačiau Zee Garcia apžvalgą Jump Drive (paprastesnis, greitesnis RftG variantas) iškart pridėjau jį į savo whishlistą, o šian ir priglaudžiau 🙂

[EN] Race for the Galaxy is one of my favorite games, which is famous for its tricky rules and insane iconography. So, when i saw a review by Zee Garcia of Jump Drive (streamlined, faster, easier version of RftG) i’ve instantly added it to my whishlist and today aquired it 🙂

Stalo žaidimų naujienos (19) [LT]

Pagrindinė naujiena šiandien asmeniškai man yra prieš kelias valandas startavusi Thunderstone Quest Kickstarter kampanija 🙂 Panašu, kad žaidimas turės daug naujovių ir pokyčių. Deja, vienas iš pokyčių yra apipavidalinimas, kuris yra pernelyg animacinis (užneša į Hearthstone arba kitą AEG žaidimą – Smash Up) ir visai nedvelkia senu Thunderstone. Panašus jausmas man buvo žiūrint į naujus Guildhall Fantasy žaidimus iš AEG. Taip pat panašu, kad Epic variantas bus pridedamas kaip papildinys iš 200 kortų (nors taisyklės jam bus įtrauktos pagrindinėje taisyklių knygoje). O pagrindinė šio žaidimo naujovė bus nuotykiai (“quests”), pasiekimai (“goals”, “achievements”), kurios galima bus ištraukti žaidimo metu ir bandyt įvykdyti. Taip pat požemis bus sudaromas iš specialių plytelių kurios galės suteikti monstrams papildomų savybių ar pridėt papildomų apdovanojimų už jų nužudymą. Žaidime yra ir keturių spalvų “meeples” figūrėlės, kurias žaidėjai turės dėlioti lentoje. Šviesa ir maistas žaidime bus mažų kortelių (“tokens”) pavidalu ir jas galima bus sunaudoti bet kada, o ne kaip anksčiau tik ištraukius kortą su tokiom ikonomis. Tai gana ženklus pokytis nuo originalaus žaidimo. Nors jau Advanced žaidimo versija įvedė “Prepare” veiksmą leidžianti pasilikti kažkiek esamos rankų kortų ir pridėt jas prie naujos rankos kitame ėjime, kas leisdavo optimizuoti savo ėjimus.


Games Workshop praneša apie dar vieno savo legendinio žaidimo prisikėlimą – Talisman. Šis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1983 metais, jau turėjo 4 leidimus, paskutinis iš kurių buvo išleistas 2007 metais kartu su Fantasy Flight Games. Bet kadangi šios dvi kompanijos neseniai išsiskyrė Talisman ateitis buvo neaiški. Visgi Games Workshop nepamiršo šio žaidimo.


Taip pat Games Workshop anonsavo antrą žaidimą Warhammer Quest linijoje (pirmas buvo Warhammer Quest: Silver Tower). Naujas žaidimas vadinsis Warhammer Quest: Shadows over Hammerhal ir turėtų pasirodyti vasario 25 dieną.


Kita žinia susijusi su Games Workshop liūdna. Neseniai mirė vienas iš šios kompanijos įkūrėjų, o taip pat Traveller RPG autorius bei GURPS Traveller sistemos dizaineris – Loren Wiseman, kuris 2003 buvo įtrauktas į Origins Hall of Fame.


Dizaineris Geoff Engelstein ir Wizkids kompanija paskelbė, kad kurs žaidimą pagal populiarųjį Syfy Channel serialą The Expanse. Žaidimas The Expanse Board Game savo mechanikomis lyginamas su Twilight Struggle. Žaidime bus politika, intrigos, užkariavimas. The Expanse serialas yra aukštai mano “to watch” sąraše 🙂 O žaidimą žadama išleisti jau šią vasarą. Read More

Board Game Review – FUSE [EN]

FUSE is a time based cooperative game in which players try to deactivate a set number of bombs in 10 minutes. This is one of the positive sides of this game. It always lasts 10 minutes (although after playing it once you will want to play again and then again). On the other hand, timed manner creates tension and chaos during its gameplay. But the game is fairly simple for it to become something very negative. Though it’s abstract in its nature and there could be anything in place of the bombs (actually at some point there will be a sister game released in which players will try to heal patients). In a play order players take a set number of dice from the bag and roll them, then decide who takes which die. Every player has one or two cards (“bombs”) in front of them with a requirement to eliminate it. It can be a colors, values and position of dice. Once a player fulfills such requirement, he drops the dice back into bag and puts a card into a scoring pile. Then he draws a new card from the display of available 5 cards. Cards vary in difficulty (and accordingly points awarded for them). Game’s goal is to deactivate a set number of bombs, based on a number of players, in a 10 minutes span. At the end of the game the left over time (in the case of a win) is converted into points and all deactivated bombs are added to the total score. The game is simple, but it is not easy to win. Actually, after playing it 15 times i have not yet defeated it (solo or with a group). The closest i was when playing solo (a few bombs left). And we are only playing it on a standard mode 🙂 This detracts from a game a bit, as we should already have won at least once after so many plays. And as we played it a few times every day for some time i have burned out on it a bit. But looking at it as objectively as possible i can say this is a good game. I can see how me and my group are evolving, constantly honing our actions to waste less time and to evaluate who needs which dice better and faster. This is a great tool for team building 🙂 Game pieces quality is good. Though a few of my dice already had colors chipping out either from the beginning or after a few plays. We try to roll them on a mouse pad, but dice still scratch one another when rolled or in the bag. The dice are chunky and colorful with numbers in style of an electronic tableau. Cards looks sturdy enough. Publishers also provide an app which has a timer, with a snarky commentary while counting towards zero. It also saves scores for you. Though after a recent app update all the scores disappeared. So it is wise to keep them in some other place, if this is important. Renegade Game Studios recently is on the radar producing great quality and interesting games. FUSE is one of them. And i hope someday to defeat it. 8/10

Board Game Review – FUSE [LT]

FUSE yra realaus laiko kooperacinis žaidimas, kuriame visi žaidėjai veikia kartu bandydami dezaktyvuoti tam tikrą skaičių bombų per 10 minučių. Tai vienas iš pagrindinių žaidimo pliusų – žaidimo partija visada trunka 10 minučių (nors aišku po jos visada norisi sužaisti dar ir dar vieną). Kadangi žaidime yra laiko aspektas, tai tuo pačiu yra ir minusas. Nes tai įveda į žaidimą nerimą ir chaosą. Bet žaidimas yra pernelyg paprastas, kad tai labai negatyviai paveiktų. Tiesa, vietoj bombų galėtų būti bet kas (artimiausių metu bus išleistas šio žaidimo “brolis”, kuriame teks panašiu būdu gelbėti gyvybes). Žaidėjai paeiliui traukia nustatytą skaičių kauliukų iš maišo, ridena juos, o toliau sprendžia kas kokį kauliuką pasiima. Kiekvienas žaidėjas prieš save turi vieną arba dvi bombų kortas, kurios nusako kokius kauliukus, su kokiom reikšmėmis ir kaip reikia ant jos sudėti, kad šią bombą-kortą nukenksminti. Kiekviena korta verta tam tikro skaičiaus taškų (nuo to priklauso ir jos eliminavimo sudėtingumas). Kai vienam žaidėjui pavyksta surinkti vienos iš kortų kombinaciją, korta nugula į taškų kraitį, kauliukai grįžta į maišiuką, o žaidėjas išrenka sau naują kortą iš 5 galimų. Žaidimo tikslas per 10 minučių nukenksminti kuo daugiau bombų arba visas numatytas pagal žaidėjų skaičių. Gale žaidimo (laimėjus ar ne) skaičiuojama kiek laiko liko laikmatyje (jei pavyko laimėti) ir taškai eliminuotose kortose. Žaidimas paprastas, bet laimėti ne lengva. Tiesa pasakius, sužaidus 15 kartų taip ir nepavyko laimėti (nei vienam nei su grupe). Arčiausiai buvau vieną kartą kai žaidžiau solo. Ir mes dar tik standartiniu sudėtingumu žaidžiam 🙂 Tai kažkiek nuleidžia žaidimą akyse, nes po tiek žaidimų turėtume bent jau būti labai arti pergalės. Kažkiek dar pakenkė tai, kad mes ji pradžioje žaidėm po kelis kartus kasdien. Perdegiau šiek tiek 🙂 Bet objektyviai žiūrint žaidimas yra geras. Matau kaip mano grupėje kas kart vis tobulėjam, ieškom būtų efektyviai naudoti laiką, optimizuojam ėjimus, tariamės kaip greičiau spręsti dėl kauliukų poreikio, kam kokio reikia daugiau ir pan. Žaidimas tinka komandos stiprinimui 🙂 Žaidimo kokybė gera. Kauliukai unikalus su skaitmenimis nuo elektroninės lentelės, spalvingi, dideli. Tiesa, vienas ar keli arba iškart buvo su šiek tiek nutrupėjusiais skaičių dažais arba tai atsitiko žaidimo metu. Nors ir ridenam ant pelės kilimėlio, bet jie vis tiek trenkiasi vienas į kitą ridenami arba maišomi krepšyje. Kortos yra pankamai geros kokybės ir patvarios. Taip pat žaidimo leidėjai turi mobilią aplikaciją, kurį leidžia paleisti 10 minučių laikmatį ir žaismingai nervina žaidėjus, bei saugo rezultatus. Tiesa, po paskutinio programos atnaujinimo visi senesni rezultatai dingo. Todėl verta juos persirašyti kur nors dar, jei svarbu juos išsaugoti. Renegade Game Studios paskutiniu metu iškilo stalo žaidimų industrijoje pristatydama gerus produktus. FUSE vienas iš jų. Tik tikiuosi kada nors visgi prieš jį laimėti. 8/10

Stalo žaidimų naujienos (18) [LT]

Vakar pagaliau startavo žaidimo The Terminator: The Official Board Game Kickstarter kampanija. Žaidimas vyks ant dviejų lentų (1984 ir 2029 metai) ir įvykiai vienoje lentoje įtakos situaciją kitoje (realiu laiku). Kas skamba įdomiai. Žaidimo dizaineriai taip pat žada print-and-play variantą, norintiems išbandyti žaidimą ir pateikti savo pastabas.


Papildymų metas 🙂 Neseniai paskelbta apie Kickstarter kampaniją gerai įvertinto Champions of Midgard žaidimo papildymams išleisti. Kurie vadinsis The Dark Mountains ir Valhalla.


Šeimos žaidimo Adventure Land papildymas Adenture Land: King and Princess neseniai buvo išleistas JAV rinkoje (prieš tai Europoje galima buvo rasti vokišką versiją).


Dizaineris Eric Lang savo twitter paskyroje neseniai paskelbė, kad dirba ties 2016 metais pagal populiarų PS4 žaidimą išleisto kortų žaidimo Bloodborne: The Card Game papildymu, kurio galima tikėtis šių metų paskutiniame ketvirtyje.


Onitama, žaidimas iš Dice Tower Essentials linijos, irgi sulauks papildymo – Sensei’s Path. Kuris pridės 16 judėjimo kortų. Jo išleidimas planuojamas šių metų gegužę.


AEG paskelbė apie eilinę žaidimo Love Letter inkarnaciją – Lovecraft Letter. Panašu, kad šį kart žaidimo variantas skirsis labiau nuo kitų Love Letter variantų. Apipavidalinimą kurs Vincent Dudrait. Kas nestebina. Stalo žaidimų industrija taip sakant “milking” šio menininko darbą ir tai pradeda pabost (pernelyg spalvingas stilius ir be to matai jį vos ne kas antrame naujame žaidime..).

Read More