Build 2016 atidarymo pristatymo metu dalyviai pastebėjo įdomią naujovę viename iš demo. Pasirodo UWP aplikacijos galės rodyti neperskaitytų pranešimų skaičių užduočių juostoje (taskbar). Pvz., neperskaitytų laiškų skaičius Outlook/Mail aplikacijose, pranešimai Facebook ir t.t.
Kiek anksčiau Insider’ių Feedback Hub programoje buvo prašoma balsuoti už pranešimų atvaizdavimo patobulinimus Action Center lange ir ikonoje prie laikrodžio A Core UX concept in motion Skirtumas labai subtilus (ar rodyti mažą overlay serviso ikoną ar visgi didesnę). Tiesa pasakius nepamenu už kurį variantą balsavau (gal ir už du), nes jie labai panašūs 🙂
Dabar gi prašoma balsuoti už Start menu ir All apps ekrano pakeitimus Improving the All apps list in Start Microsoft išgirdo nuogąstavimus, kad Start Screen Windows 10 sistemoje nėra toks patogus naudojant plašetėje, koks jis buvo Windows 8.1 versijoje. Taip pat ir Desktop priraikytas Start menu variantas gali sulaukti pakeitimų. Settings, profilio, bei Power nustatymus norima nustumt į šoną paprastai rodant tik ikonas. Toks variantas atrodo tvarkingiau nei dabar esamas, kai Sign Out menu yra kažkur viršuj, o Power mygtukas apačioje, bet tai kad užrašai nėra visada rodomi ir toks pastumdymas į šoną gali sukelti šoką paprastiems vartotojams ir teks vėl priprasti prie naujo išdėstymo. Tai yra vienas iš pastoviai besikeičiančių Windows trūkumų enterprise sektoriuje. Anksčiau vartotojus tekdavo mokyti ir konsultuot pereinant prie naujos OS versijos. Dabar gi tai gali tekti daryti po kiekvieno didesnio esamos OS atnaujinimo.

[LT] Vienam iš paskutinių įrašų pamiršau paminėti kas mane įkvėpė nupiešti kažką susijusio su stalo žaidimais. O gi tai, kad jau apie metus laiko skaitau internetinį komiksą apie stalo žaidimus – 
[LT] Pagaliau pavyko laimėti pirmą kartą žaidžiant Marco Polo (kuris The Voyages)! 🙂 Yucata puslapyje. Šį kart nusprendžiau išbandyt jį dviese. Nors ir rašiau, kad žaidimas atrodo per trumpas, bet kartais Yucatoje pasitaiko žmonių negerbiančių tavo nustatyto laiko limito ėjimui ir keli mano žaidimai užtruko savaites, kai man norėjosi kuo greičiau pilnai išbandyt šį žaidimą. Žaidimo eiga labai nesiskyrė nuo žaidimo su daugiau žmonių. Šį kartą daug keliavau ir buvau įsitikinęs, kad įvykdžiau vieną kelionės tikslą. Pasirodo, kad ne 😀 Mano oponentas irgi. Laimėjimą lėmė tai, kad pirmas pasiekiau Pekiną ir tai, kad įvykdžiau daug kontraktų. Gavau bonusą už daugiau turimų kontraktų ir aplankytų vietovių. Tai kažkiek keliavimas visgi atsipirko, bet gal galėjau vietoj to įvykdyti dar 3-4 kontraktus ir surinkti tuos taškus vis tiek? Vis dar nesu įsitikinęs, kad keliavimas yra išdirbta šio žaidimo dalis. Beje, pasirinkau veikėją, kuris gauna 1 daiktą iš to ką renkasi oponentas turguje. Todėl turėjau nemažai resursų kontraktams vykdyti. Bandysiu dar karts nuo karto pažaist šį žaidimą (su dviem ar daugiau žaidėjų). Gal dar pasikeis mano nuomonė apie jį.
Kahuna