Next game – Carcassonne: South Seas [EN]

Carcassonne: South Seas

Carcassonne is one of the first board games i’ve tried. And one of the most favourite. I also own a few expansions, though i probably like it the most without them. Because it is so simple and in the same time so charming. South Seas tries to shake it up by adding contracts, when you have to collect resources by completing objects and then spend those resources to fulfil orders and get points. It’s an interesting twist, but i like classic Carcassonne more, when i get points after completing objects and some points for incomplete objects at the end of the game. Also it seemed that in this variant there are a lot of tiles with roads, therefor it was harder to complete islands. And just in general it was a pain to find a spot for a tile when there were so many tiles with incomplete roads around. Of course, there is a simplified fishing (fields) counting, when you don’t have to complete them. But again, i liked how you could swing the score with the farms in the end. In general, while playing this variant, i tend to think that i should be playing the original. But this is not a bad game. A solid 7/10.

Yucata implementation: it is using framework 2, so it looks like many other games, though it could have brighter colors as it is hard to see your meeples sometimes, especially when the map grows. 8/10.

Next game – Carcassonne: South Seas [LT]

Carcassonne: South Seas

Carcassonne yra vienas pirmųjų mano išbandytų stalo žaidimų. Ir vienas mėgstamiausių. Turiu ir kelis papildymus, nors žaidimas man turbūt labiau patinka be jų. Nes jis toks paprastas ir tuo pačiu žavus. South Seas bando jį kažkiek pagyvint pridedant kontraktus, kai pabaigiant objektus gauni resursus, o tie resursai leidžia įvykdyti užsakymus ir taip gauti taškus. Idėja įdomi, bet man labiau patinka klasikinis Carcassonne, kai iškart gauni taškus, o neužbaigus kažko gauni dalį taškų gale žaidimo. Taipogi šiame variante pasirodė, kad labai daug žaidime kelių kortelių, dėl ko labai sunku pabaigti salas. Ir aplamai kartais tiesiog sunku rasti tinkamą vietą kortelėj padėt, kai visur trukdo neužbaigti keliai. Aišku yra paprastesnis žuvų (laukų) skaičiavimas, kai jų nereikia užbaigti, kad gauti. Bet vėlgi, man patiko, kai gale žaidimo galėjai su fermomis pasverti rezultatą. Apskritai žaisdamas šį variantą vis pagalvoji, kad geriau žaisčiau originalą. Bet žaidimas nėra visiškai blogas. Tvirtas 7/10.

Yucata implementacija: naudojamas framework 2, taigi viskas panašu į kitus žaidimus, bet spalvos galėtų būti ryškesnės. Ypač, kai žemėlapis labai išsiplečia ir sunku įžiūrėti savo figūrėles salose. 8/10.

Next game – Kashgar [EN]

Kashgar (the name is longer, but whatever)

This game is available on Yucata for a long time, but it didn’t draw my attention after reading its rules. Until recently i’ve heard someone on internet praising it. So i’ve decided to give it a try. I have to admit that its mechanism is indeed unique (deck building 3 or more decks). But the gameplay is not exciting. It’s just boring and too prolonged. Although i’ve only played it on Yucata with two players and some of my opponents were living on Yucata and doing 10 or more turns per day, sessions of this game were still lasting for too long. First, its uniqueness (3 or more deck building and playing) just irritates. You constantly have to try to remember which card is where and with what card it has to play, you have to check all your decks to remember what you were trying to do with each. Of course, playing it live, on a sufficiently large table would allow to spread cards to be able to see them all. On Yucata you only see actions of two first cards in a deck and then you have to click on every other card, because it is hard to tell from the name itself. Of course, on Yucata this is like that to save the screen space, although it can be improved as you don’t really care for your opponent. Then the way of adding the cards to the decks. You deck is growing and you see the cards you need less and less often. There are ways to trim the decks, but then we face another annoying aspect of this game. Many cards are worth points at the end of the game. So if you remove them, you lose points. Yes, this is a search for balance between good cards, sacrificing these good cards to get more resources and complete better contracts. But it doesn’t feel rewarding. It’s just stale and very slow pacing. Feels more like a very painful and slow crawling. Only 6/10.

Yucata implementation: although the screen space is limited, but i think it is possible to spread the cards better, especially when you don’t care for your opponnents moves. Also the moves history window is always positioned in the middle for some reason and when playing on tablet the last move is hidden behind game management buttons. Although, as i’ve said it is not so important to see what you opponent did. 8/10.

Next game – Kashgar [LT]

Kashgar (pavadinimas ilgesnis, bet tiek to)

Šis žaidimas jau ilgą laiką yra Yucata sistemos sąraše, bet paskaičius taisykles jis kažkaip nesudomindavo. Bet neseniai internete išgirdau pagyrimus šiam žaidimui ir nusprendžiau pabandyt. Turiu pripažinti, kad žaidimo mechanika tikrai savotiška ir unikali (3 ar daugiau kaladžių sudarymas). Bet pati žaidimo eiga nežavinti. Jis tiesiog nuobodus ir ištęstas. Nors žaisdavau jį Yucatoj tik dviese ir kelis kartus pasitaikė priešininkai visą parą sėdintys puslapyje ir darantis dešimtis ėjimų per dieną, bet žaidimo partijos vis tiek užtrukdavo labai ilgai. Pirmiausiai, jo unikalumas (3 ar daugiau kaladžių derinimas ir valdymas) tiesiog nervina. Pastoviai turi peržiūrėti visas kalades ir prisiminti ką kurioje sugalvojęs, kokios kortos kaip turi sąveikaut su kitomis toje kaladėje-“karavane”. Aišku, gyvai žaidžiant kortos būtų išdėliojamos viena po kitos (jei stalas pakankamai didelis). Yucatoje gi pilnai matosi tik pirmų dviejų kortų veiksmai, o ant kitų tenka spausti, kad pamatyti, nes iš pavadinimų suprasti sunku. Aišku, kitaip apribotam ekrano plotyje ir nepadarytum. Nors vietos patobulinimams yra. Toliau pati mechanika kortų pridėjimo į kalades. Kaladės auga ir vis rečiau pamatai tau reikalingas kortas. Aišku, yra būdu jas apmažint. Bet čia išlenda dar vienas užknisantis dalykas. Dauguma kortų duoda taškus savaime. Tada jas išmetus prarandi taškus, kurie reikalingi pergalei pasiekti. Taip, tai savotiško balanso tarp turimų kortų, resursų gavimo ir kontraktų įvykdymo paieška. Galiausiai turi aukoti geras kortas, kad gauti daugiau resursų ir įvykdyt brangius kontraktus. Bet tai nesuteikia pasitenkinimo. Žaidime nėra nieko sukeliančio didesnes emocijas. Judi labai mažais žingsniais į priekį. Labiau panašu į lėtą ir kankinantį šliaužimą vietoje. Tik 6/10.

Yucata implementacija: nors ekrano vieta ir ribota, bet galima būtų sugalvoti geresnį būdą išdėstyti kortas, tuo labiau, kad ne labai domina, ką veikia priešininkas. Taip pat ėjimų istorijos langas kažkodėl visada stovi viduryje istorijos, o žaidžiant planšetėje paskutinį ėjimą užstoja žaidimo valdymo mygtukai. Nors kaip ir minėjau, ne taip svarbu matyti, ką veikia priešininkas. 8/10.

/try-it-out: recent board games [EN]

So, this time only two new games (will not count one game of “4 in a row). Maybe will have to post about one new game right away and not wait until i gather more in the future.

 

Kahuna

I hated it after the first play. Then i decided to give it one more chance. I’ve won the second game. After the third one i’ve decided that i don’t want to play it anymore. Even when i’ve managed to win, it didn’t feel that i did something clever or outsmarted my opponent. I was just lucky to get the right cards. The problem with this game is, that once you did a few bad moves you will drag on a second place for the reminder of the game without a slight chance to come back. This is unacceptable, especially in an abstract game for two. The game is from 1998 and it feels (visually it is not very attractive either). Most probably there is some deep strategy, tactics in there, but i don’t even want to discover them. 5/10

 

The Voyages of Marco Polo

First of all, that name?? Some publishers don’t consider that simple names are letting people to share their impressions easier and to find information on the internet. By the way, the biggest problem with this game is exactly that “travel” part. Because the game is too short and you have to do lots of things in it to collect enough points, so the traveling part is very limited and leaves you with a bad taste in your mouth. I’ve played 3-4 games of it. In one of them i’ve tried to concentrate on traveling and still wasn’t able to fulfill both of my travel tasks. On the other hand i’ve collected very few points in other parts of the game. In other sessions i wasn’t thinking about traveling at all and concentrated on fulfilling the orders. True, i still didn’t won, so maybe one has to keep a balance and try to do everything. But when you are not able to complete just one traveling task, it is not allowing to get full satisfaction from a game. And the other parts (action selection, orders fulfillment) are fun. That’s why it gets a higher rating. But every session i’ve played felt too short. 7/10

/try-it-out: recent board games [LT]

Taigi, šį kart tik keli nauji žaidimai (neskaičiuosim vienos “4 in a row” partijos). Gal ateityje reikėtų rašyti apie vieną išbandytą žaidimą iškart, o ne laukti, kol jų susikaups daugiau.

 

Kahuna

Po pirmos partijos nekenčiau šio žaidimo. Bet nusprendžiau visgi duoti jam dar vieną-kitą šansą. Antrą partiją laimėjau. Po trečios nusprendžiau, kad daugiau nenoriu jo žaist visai. Net kai pavyko jį laimėti, nesijaučiau, kad padariau kažką protingo ar kažkaip pergudravau oponentą. Tiesiog man pasisekė paimti geresnes kortas. Problema su šiuo žaidimu tame, kad padarius kelis nesėkmingus ėjimus gali vilktis antroje vietoje visą likusį žaidimą be menkiausios galimybės atsitiesti. Tai yra nepriimtina, ypač abstrakčiam žaidime dviems. Žaidimas iš 1998 metų ir tai matosi (vizualiai jis irgi neatrodo labai patraukliai). Tikriausiai jame yra kokia nors gyli strategija, taktikos, bet man net nesinori jų atrasti. 5/10

 

The Voyages of Marco Polo

Pirmiausia, rimtai, toks pavadinimas?? Kai kurie leidėjai nesusimąsto, kad paprastesni pavadinimai leidžia žmonėms lengviau dalintis įspūdžiais ir rasti informaciją internete. Beje, didžiausia problema su šiuo žaidimu man kaip tik yra dėl “kelionių”. Nes žaidimas pernelyg trumpas ir jame dar reikia daug ką kito nuveikt, kad surinkt pakankamai taškų, taigi ta kelionės dalis yra labai ribota ir palieka blogą skonį burnoje. Sužaidžiau 3-4 žaidimus. Viename iš jų pabandžiau koncentruotis į keliavimą ir vis tiek nesugebėjau įvykdyti abiejų kelionių užduočių. Užtat kitam fronte surinkau mažai taškų. Kitose partijose net negalvojau apie keliones ir labiau orientavaus į užsakymų vykdymą. Tiesa, vis tiek pralaimėjau, todėl galbūt visgi reikia laikytis balanso ir bandyt daryt viską. Bet kai negali įvykdyti nors vieno kelionės tikslo, tai neduoda pilnai pasitenkinti žaidimu. O kitos jo dalis (pasirinkimas veiksmų, užsakymų vykdymas) yra smagios. Todėl jis gauna aukštesnį balą. Bet kiekviena partija atrodo per trumpa. 7/10

/try-it-out: recent board games [EN]

bgames-popuriIt’s time to post about 3 more games which i had an opportunity to try out recently.

La Isla

I’ve seen a video review of this game recently. It seemed simple and kind of interesting. I’ve read the rules and decided to give it a try on Yucata. And.. didn’t like it much. It just has too much choices and the game itself felt a bit dry and “mathy”. When you are choosing which card of 3 to use for what purpose you have to to go through the whole map, and evaluate where you can use it most effectively. And as there are also 3 phases where you can use a card, brain burning process intensifies even more. Same as with Helios game, this one is too heavyweight and you don’t enjoy it while playing, but it feels like you are solving a hard mathematic exercise. 6/10

Port Royal

This game was available on Yucata for a long time, but i’ve decided to try it only after seeing a video review by Tom Vasel. I’ve started playing it even without reading the rules. That’s how simple this game is. Money, special abilities and victory points, everything is in a single cards deck. The game is of “push your luck” type, when you are revealing card by card and hoping that bad card won’t come up and you will manage to gather more money or get some good character or a lot of points. But the risk grows with every revealed card and you have to weight it. Although there are ways to mitigate this risk, but the game felt too much depending on luck. So, after playing more sessions of this game i’ve ranked it one point lower than at first. 6/10

Cacao

After just seeing first pictures of this game, first review, i thought, i must like this game. I have played 3 sessions of it so far, but impression is good so far. It reminds Carcassonne a bit with tiles laying on the table (although there is no puzzle mechanism in this game). But the game is very different of course. And very simple. It will suit families and those, who is doing their first steps in the modern board games world. You lay your workers tiles next to already laying tiles on the table and try to gather more resources or sell for the highest price ones you already have. There are also a few other options to score points, which you shouldn’t overlook. So far i have a hard time winning in this game (i haven’t figured out what is the best balance between different points scoring strategies), but scores are usually very tight by the end of the game. 8/10

/try-it-out: recent board games [LT]

bgames-popuriLaikas parašyti apie dar 3 žaidimus, kuriuos teko išbandyt paskutiniu metu.

La Isla

Neseniai pamačiau šio žaidimo video apžvalgą. Pasirodė gana paprastas ir savotiškai įdomus. Paskaičiau taisykles ir nusprendžiau išbandyt Yucatoje. Ir.. nelabai patiko. Tiesiog per daug pasirinkimų žaidime ir pats žaidimas pasirodė pernelyg sausokas ir “matematiškas”. Renkantis kurią kortą iš 3 panaudot kokiam tikslui reikia apžiūrėti visą žemėlapį, įvertint kur gali ją panaudot efektyviausiai. Kadangi dar ir fazių, kur gali panaudot kortas yra 3, tai smegenų kaitinimo procesas suintensyvėja dar labiau. Kaip ir Helios žaidimo atveju, šis žaidimas yra pernelyg sunkiasvoris, ir žaisdamas jį nejauti malonumo, bet jautiesi lyg atlikinėtum kokią sunkią matematinę užduotį. 6/10

Port Royal

Šis žaidimas buvo seniai prieinamas Yucata sistemoje, bet jį išbandyt nusprendžiau tik po Tomo Vaselio video apžvalgos. Pradėjau žaisti net neskaitydamas taisyklių. Toks paprastas yra šis žaidimas. Ir pinigai ir specialios savybės ir pergalės taškai, viskas yra vienoje kortų kaladėje. Žaidimas yra “išbandyk savo sėkmę” (angl. “push your luck”) tipo, kai atverti kortą po kortos ir tikiesi, kad neiškris kokia netinkama korta ir sugebėsi surinkt daugiau pinigų ar gauti kokį gerą veikėja ar daug taškų. Bet su kiekviena ištraukta korta rizika vis didėja ir turi ją pasvert. Nors žaidime yra būdu kaip tą riziką sumažint, bet žaidimas pasirodė pernelyg priklausomas nuo sėkmės. Todėl po to kai sužaidžiau daugiau šio žaidimo partijų, vertinu jį balu žemiau nei iš pradžių. 6/10

Cacao

Tik pamatęs pirmas šio žaidimo nuotraukas iš parodų, pirmą apžvalgą, galvojau, kad turiu pamėgti šį žaidimą. Kol kas sužaidžiau 3 partijas, bet įspūdis kol kas labai geras. Iš dalies primena Carcassonne su kortelių dėjimu ant stalo (nors šiame žaidime nėra dėlionės pavidalo mechanikos). Bet žaidimas aišku visai skirtingas. Ir labai paprastas. Tiks šeimoms ir tiems, kas dar tik daro pirmus žingsnius modernių stalo žaidimų pasaulyje. Dedi savo darbininkų korteles prie jau esamų kortelių ant stalo ir bandai gauti daugiau žaliavų ar brangiau parduoti jau turimas. Taip pat yra keli papildomai būdai gauti taškų, apie kuriuos nevalia pamiršti. Kol kas man sunkiai sekasi laimėti šiame žaidime (dar nesupratau koks geriausias balansas tarp skirtingų taškų rinkimo strategijų), bet rezultatai paprastai būna labai artimi žaidimo pabaigoje. 8/10

/try-it-out: recent board games [EN]

bgames-popuriOccasionally i try out some new game. Live with my friends or colleagues or at one of the sites i’ve mentioned (Yucata, Boardgamearena). One time i just want something new. The other time i decide to try a game which i heard about on the Dice Tower channel or somewhere else.

 

I will describe in short my impressions about games which i tried out in the recent 2-3 months.

 

Nations: The Dice Game. I haven’t played the Nations game. I saw good ratings of this version from the Dice Tower team. And when this game appeared on Yucata site i hurried up to try it. And.. it seemed too primitive and short to me. Although its shortness has to be its merit, but i want a bit more from a game than 4+ rolls of dice (yeah yeah, there is an option to re-roll if you doesn’t like the results). Also it seemed that selection of new cards, which you could acquire to acquire more dice, was limited and not interesting. You get the same thing, just in a bigger amount, so you could buy more of the same thing (dice). This game lacks diversity. I’m still trying to play it (and win 🙂 ) to see something i didn’t see yet. But i rate it 6 out of 10 so far.

 

 Seasons. The game i wanted to try for a long time. It looks beautiful. Chunky, nice dice with symbols-resources, pretty art on the cards. The game is interesting, but it didn’t impress me that much. I’ve mostly played it with 2 players (on the Boardgamearena site), because playing it with more players creates too much chaos and it is hard to plan or strategize. A lot depends on dice in this game and on who is picking the needed resources first. The thing that by the end of a game some players were able to pull such combinations, so it completely out weighed the results in their favor, also contributed to a bit of weaker rating of this game. It looks like i didn’t like the game, because i lost so many times 🙂 Partially true. But i didn’t like that there could be such leaps of points in the game. However the game is really peculiar, interesting and unique. I really liked the start of the game, when players in turn are picking cards (“drafting”) and put them aside for the first, second and third turn. The game is demanding to think through your strategy very well from a very first minute. My rating 7/10.

Read More

/try-it-out: recent board games [LT]

bgames-popuriKarts nuo karto pabandau kokį nors naują žaidimą. Arba gyvai su draugais ar kolegomis arba viename iš mano minėtų puslapių (Yucata, Boardgamearena). Būna, kad šiaip norisi kažko naujo. Kitą kartą tiesiog nusprendžiu pabandyt žaidimą apie kurį išgirdau Dice Tower kanale ar kur nors kitur.

 

Trumpai aprašysiu savo įspūdžius apie stalo žaidimus išbandytus per pastaruosius 2-3 mėnesius.

 

Nations: The Dice Game. Nežaidžiau Nations žaidimo. Mačiau gerus įvertinimus šios versijos iš Dice Tower komandos. Ir kai šis žaidimas atsirado Yucata puslapyje nuskubėjau išbandyt. Ir.. jis pasirodė man per daug primityvus ir trumpas. Nors trumpumas ir turėtų būti jo privalumu, bet man norisi šiek tiek daugiau iš žaidimo nei 4+ kartus mesti kauliukus (taip taip, yra galimybė mesti kauliukus vėl, jei nepatinka rezultatas). Taip pat pasirodė labai mažas ir neįdomus pasirinkimas naujų kortų, kurias galima įsigyti ir gauti kauliukus. Gauni tą patį, tik didesniais kiekiais, kad galėtum nusipirkt tiek pat to pačio (kauliukų). Šiam žaidimui trūksta įvairumo. Kol kas vis dar bandau žaisti jį (ir laimėti 🙂 ) ir pamatyti kažką, ko dar nepamačiau. Bet kol kas vertinu tik 610.

 

 Seasons. Žaidimas, kurį seniai norėjau išbandyt. Labai dailiai atrodo. Dideli, gražus kauliukai su simboliais-resursais, gražūs piešiniai ant kortų. Žaidimas įdomus, bet nepadarė labai didelio įspūdžio. Daugiausiai žaidžiau dviese (Boargamearena puslapyje), nes žaidžiant su didesniu skaičiumi žaidėjų būna per daug chaoso ir sunku kažką planuot ir strateguot. Šiame žaidime daug priklauso nuo kauliukų ir kas pirmas pasirenka reikiamus resursus. Prie šiek tiek prastesnio įvertinimo prisidėjo ir tai, kad į pabaigą kai kurie žaidėjai sugebėdavo padaryt tokių kombinacijų, kad visiškai persverdavo rezultatą į savo naudą. Gaunasi, kad man žaidimas nepatiko, nes daug pralaimėdavau 🙂 Iš dalies tiesa. Bet man nepatiko, kad žaidime gali būti tokie taškų šuoliai. Tačiau žaidimas tikrai savotiškas, įdomus, unikalus. Labai patiko pradžia žaidimo, kai paeiliui žaidėjai renkasi kortas (“drafting”) ir atideda jas pirmam, antram ar trečiam raundui. Žaidimas reikalauja labai apgalvot savo strategiją nuo pat pirmos minutės. Mano įvertinimas 7/10. Read More