Next game – Guildhall [EN]

After completing a a few first plays of this game i thought i wouldn’t like it. But Guildhall grew on me over time. At first it seems appears too chaotic and depending on luck. It also often has a very abrupt ending. I have changed my mind about the former. But the ending.. I’m still trying to learn how to be prepared for it and finish rapidly. This is a card game. There are 6 professions types cards and those are of 5 colors. And there are a number of same type and color cards in the deck. It’s hard to explain the mechanisms in a few words. But in general you are collecting those types of cards in piles in front of you. Every card of the same type you place into a pile (chapter) has to be of different color. When you place a card into a pile, you get its special ability/action, which strength is based on the number of same type cards in the pile. You can get additional action, swap cards with other players or straight kill cards in their piles. When you place the fifth card of the same type into a pile it becomes a completed chapter. Essentially 1 “coin” which you can by point cards with. Those point cards can also have special abilities (although such will cost more “coins”), but in essence their give various amounts of points toward the winning number of 20. You have a choice to either spend your collected chapters to buy cheaper points cards with less points or save up for those bigger cards. Although you risk that someone will rush to 20 with lesser points cards. Or someone can steel that precious huge points card from under your nose before you manage to collect enough chapters for it. And there come unexpected endings. Often it seems that the game is only halfway to end, but then someone buys 7 points card, gets a few more points with card play and here you go – 20 points and she wins. Various combinations of cards and ways of playing them together is the most attracting part of this game. Although i don’t like some of the abilities that much, but i get that all of them are useful in some situations. Of course, there is also luck of draw. But you can also discard and redraw as many cards as you want (as one of your two actions per turn). This game is perfectly suited for expansions, as it is easy to refresh it by mixing in a few new professions. The only flaw of this game, which unfortunately seems to be even worse in the latest Guildhall Fantasy releases – the artwork. New games have striking not matching colors and ugly gradient backgrounds. As you can see the box cover of the original game is a bit weird and often receives snarky comments. But this flaw can’t spoil the enjoyment of getting a chain of good moves and winning by a nose. 9/10

The game works great on Yucata. The only minor nitpicks are that it doesn’t fill the screen on my 7 inch tablet completely, so you have to scroll down a bit to press Finish or Next and it stutters while scrolling. But that’s not a problem at all. And of course, when it shows the abilities, it covers over cards in my hand and you often need to see what you have, but it would be hard to somehow fit it other way on a small screen.

Next game – Guildhall [LT]

Kelis pirmus kartus sužaidus šį žaidimą pagalvojau, kad man jis nepatinka. Bet laikui bėgant Guildhall visgi mane sužavėjo. Iš pradžių žaidimas atrodo labai chaotiškas ir priklausantis nuo sėkmės. Be to turintis labai greitą, ateinančią netikėtai pabaigą. Dėl pirmo dalyko mano nuomonė pasikeitė. O dėl antro.. Vis dar užklumpa netikėtai, bet jau pradedu išmokti pats gretai finišuoti ir pabaiga jau nebūna tokia netikėta. Žaidimas yra kortų. Yra 6 skirtingų tipų (profesijų) kortos, kurios savo ruožtų būna 5 spalvų ir jų yra tam tikras skaičius kaladėje (to paties tipo ir spalvos). Sunku greitai paaiškinti žodžiais kokios yra kortų žaidimo taisyklės. Bet iš esmės priešais save dėlioji kiekvieno tipo kortas vieną ant kitos. Bet turi dėti vis kitokios spalvos tos pačios profesijos kortą. Padedant kortą gauni tos profesijos specialų efektą (nužudyt kortą kito žaidėjo kolekcijoj, gauti papildomą ėjimą, apkeisti kortas su kitų žaidėjų ir pan.). Kuo daugiau kortų vienos profesijos dedi į krūvą, tuo geresnės pasidaro savybės. Bet padėjus 5 kortą į profesijos krūvelę, ji patampa vienu “pinigu”, už kurį gali nusipirkt taškų kortą. Taškų kortos duoda įvairų kiekį taškų, bet taip pat gali turėti ir specialias savybes. Aišku geresnės taškų kortos reikalauja pakloti daugiau surinktų kortų krūvelių. Taigi stambesnėms taškų kortoms tenka ilgiau pataupyti, kai tuo metu kas nors gali pirkti smulkias taškų kortas ir taip pasiekti 20 taškų ribą reikalingą pergalei. Iš čia ir išplaukia netikėtos pabaigos. Atrodo dar tik įpusėjo žaidimas, bet žiūri oponentas nuperka 7 taškų kortą, dar keliais ėjimais gauna kelis taškus ir jau švenčia pergalę. Įvairios kortų kombinacijos – tai kas labiausiai traukia šiame žaidime. Nors ne visos savybės man vienodai patinka, bet jos visos yra savotiškai naudingos vienais ar kitais momentais. Yra ir sėkmės faktorius, kai gali tiesiog nepasisekt ištraukt kortas. Bet gali paaukot vieną ėjimą ir traukt naujas kortas. Šiam žaidimui labai tinka papildymai, nes lengva paįvairint žaidimą įmaišius kelias naujas profesijas į kaladę. Žaidime yra vienintelis minusas, kurio deja neištaisė (o situacija net pablogėjo) neseniai išleidus naujus Guildhall Fantasy leidimus. Iliustracijų stilius tiesiog baisus. Naujuose žaidimuose spalvos rėžiančios akis, naudojami gradientai fonuose. Kaip matot ir originalaus žaidimo viršelis keistokas ir sulaukė nemažai kandžių replikų į savo adresą. Bet tas malonus jausmas, kai pavyksta į vieną grandinę sujungt daug veiksmų, gražiai sudėlioti kortas ir ištraukt pergalę iš po nosies oponentui, atperka viską. 9/10

Yucatoje viskas yra aišku ir patogu. Tik šiek tiek netelpa pilnai į žaidimo langą ir tenka prasukinėt aukštyn ir žemyn dažnai ir kažkodėl prasukimas planšetėj šiek tiek stringa. Bet čia tikrai smulkmenos. Skaitant sužaistos kortos galimus veiksmus nematai kai kurių savo rankos kortų, kas yra labai svarbu. Bet sunku būtų kažkaip kitaip tai padaryt. Juolab kai žaidžiama su 7 colių planšete.

Next game – FUSE [EN]

FUSE is a time based cooperative game in which players try to deactivate a set number of bombs in 10 minutes. This is one of the positive sides of this game. It always lasts 10 minutes (although after playing it once you will want to play again and then again). On the other hand, timed manner creates tension and chaos during its gameplay. But the game is fairly simple for it to become something very negative. Though it’s abstract in its nature and there could be anything in place of the bombs (actually at some point there will be a sister game released in which players will try to heal patients). In a play order players take a set number of dice from the bag and roll them, then decide who takes which die. Every player has one or two cards (“bombs”) in front of them with a requirement to eliminate it. It can be a colors, values and position of dice. Once a player fulfills such requirement, he drops the dice back into bag and puts a card into a scoring pile. Then he draws a new card from the display of available 5 cards. Cards vary in difficulty (and accordingly points awarded for them). Game’s goal is to deactivate a set number of bombs, based on a number of players, in a 10 minutes span. At the end of the game the left over time (in the case of a win) is converted into points and all deactivated bombs are added to the total score. The game is simple, but it is not easy to win. Actually, after playing it 15 times i have not yet defeated it (solo or with a group). The closest i was when playing solo (a few bombs left). And we are only playing it on a standard mode 🙂 This detracts from a game a bit, as we should already have won at least once after so many plays. And as we played it a few times every day for some time i have burned out on it a bit. But looking at it as objectively as possible i can say this is a good game. I can see how me and my group are evolving, constantly honing our actions to waste less time and to evaluate who needs which dice better and faster. This is a great tool for team building 🙂 Game pieces quality is good. Though a few of my dice already had colors chipping out either from the beginning or after a few plays. We try to roll them on a mouse pad, but dice still scratch one another when rolled or in the bag. The dice are chunky and colorful with numbers in style of an electronic tableau. Cards looks sturdy enough. Publishers also provide an app which has a timer, with a snarky commentary while counting towards zero. It also saves scores for you. Though after a recent app update all the scores disappeared. So it is wise to keep them in some other place, if this is important. Renegade Game Studios recently is on the radar producing great quality and interesting games. FUSE is one of them. And i hope someday to defeat it. 8/10

Next game – FUSE [LT]

FUSE yra realaus laiko kooperacinis žaidimas, kuriame visi žaidėjai veikia kartu bandydami dezaktyvuoti tam tikrą skaičių bombų per 10 minučių. Tai vienas iš pagrindinių žaidimo pliusų – žaidimo partija visada trunka 10 minučių (nors aišku po jos visada norisi sužaisti dar ir dar vieną). Kadangi žaidime yra laiko aspektas, tai tuo pačiu yra ir minusas. Nes tai įveda į žaidimą nerimą ir chaosą. Bet žaidimas yra pernelyg paprastas, kad tai labai negatyviai paveiktų. Tiesa, vietoj bombų galėtų būti bet kas (artimiausių metu bus išleistas šio žaidimo “brolis”, kuriame teks panašiu būdu gelbėti gyvybes). Žaidėjai paeiliui traukia nustatytą skaičių kauliukų iš maišo, ridena juos, o toliau sprendžia kas kokį kauliuką pasiima. Kiekvienas žaidėjas prieš save turi vieną arba dvi bombų kortas, kurios nusako kokius kauliukus, su kokiom reikšmėmis ir kaip reikia ant jos sudėti, kad šią bombą-kortą nukenksminti. Kiekviena korta verta tam tikro skaičiaus taškų (nuo to priklauso ir jos eliminavimo sudėtingumas). Kai vienam žaidėjui pavyksta surinkti vienos iš kortų kombinaciją, korta nugula į taškų kraitį, kauliukai grįžta į maišiuką, o žaidėjas išrenka sau naują kortą iš 5 galimų. Žaidimo tikslas per 10 minučių nukenksminti kuo daugiau bombų arba visas numatytas pagal žaidėjų skaičių. Gale žaidimo (laimėjus ar ne) skaičiuojama kiek laiko liko laikmatyje (jei pavyko laimėti) ir taškai eliminuotose kortose. Žaidimas paprastas, bet laimėti ne lengva. Tiesa pasakius, sužaidus 15 kartų taip ir nepavyko laimėti (nei vienam nei su grupe). Arčiausiai buvau vieną kartą kai žaidžiau solo. Ir mes dar tik standartiniu sudėtingumu žaidžiam 🙂 Tai kažkiek nuleidžia žaidimą akyse, nes po tiek žaidimų turėtume bent jau būti labai arti pergalės. Kažkiek dar pakenkė tai, kad mes ji pradžioje žaidėm po kelis kartus kasdien. Perdegiau šiek tiek 🙂 Bet objektyviai žiūrint žaidimas yra geras. Matau kaip mano grupėje kas kart vis tobulėjam, ieškom būtų efektyviai naudoti laiką, optimizuojam ėjimus, tariamės kaip greičiau spręsti dėl kauliukų poreikio, kam kokio reikia daugiau ir pan. Žaidimas tinka komandos stiprinimui 🙂 Žaidimo kokybė gera. Kauliukai unikalus su skaitmenimis nuo elektroninės lentelės, spalvingi, dideli. Tiesa, vienas ar keli arba iškart buvo su šiek tiek nutrupėjusiais skaičių dažais arba tai atsitiko žaidimo metu. Nors ir ridenam ant pelės kilimėlio, bet jie vis tiek trenkiasi vienas į kitą ridenami arba maišomi krepšyje. Kortos yra pankamai geros kokybės ir patvarios. Taip pat žaidimo leidėjai turi mobilią aplikaciją, kurį leidžia paleisti 10 minučių laikmatį ir žaismingai nervina žaidėjus, bei saugo rezultatus. Tiesa, po paskutinio programos atnaujinimo visi senesni rezultatai dingo. Todėl verta juos persirašyti kur nors dar, jei svarbu juos išsaugoti. Renegade Game Studios paskutiniu metu iškilo stalo žaidimų industrijoje pristatydama gerus produktus. FUSE vienas iš jų. Tik tikiuosi kada nors visgi prieš jį laimėti. 8/10

Next game – Las Vegas [EN]

Very simple and fast dice rolling game. 6 casino houses cards are spread put on the table and a random sum of money is appointed to every of them. Every casino house represents one side of a die. Then players in turn order roll their pool of dice and assign all dice of one number to one of the casinos. Then the turn goes to another player. She rolls and assingns her dice and so on. The round ends when all players have assigned all of their dice. Then players check who has a majority of dice on every casino. That player gets the money (second place gets second banknote if there is one). If there is a tie, nobody gets anything. The game is over after 4 rounds. Yes, the game is very luck driven. You might roll all or almost all the same numbers and you will be forced to put them on some number, which won’t be beneficial to you (it is usually better to spread out your dice between casinos) or that casino can have a small amount of money. But the game is very quick. And it should be a blast in a party setting with bigger crowd with everyone cheering for their rolls and cursing opponents for stealing their money under their noses 🙂 I only have played it on Yucata, so i haven’t had a chance to test that, but i can see the potential. That’s why i give it a rating one higher than it could be. 7/10

I don’t have any significant complains about the Yucata version. Though in a few recent games there is a minor annoyance, that the game doesn’t fit the window perfectly (even when playing on PC) and Finish and Next buttons are cut out, so you have to scroll with your mouse. And on the tablet numbers on the banknotes can be a tad too small.

Next game – Las Vegas [LT]

Labai paprastas ir greitas kauliukų ridenimo žaidimas. Ant stalo išdėstomi 6 kazino kortos (kiekvienas kazino atitinka vieną iš kauliuko skaičių). Kiekvienas kazino gauna tam tikra atsitiktinam ištraukiama pinigų sumą. Toliau žaidėjai paeiliui ridena savo kauliukų rinkinį ir vieno išridento skaičiaus visus kauliukus padeda ant atitinkamo kazino. Tada ėjimas pereina kitam žaidėjui, jis ridena savo kauliukus, padeda pasirinktus ant vieno iš kazino namų ir tai tęsiasi kol visi žaidėjai išnaudoja visus savo kauliukus. Tuomet žiūrima kas konkrečiam kazino turi daugiau kauliukų. Toks žaidėjas gauna to kazino pinigus. Antra vieta gauna antrą pagal didumą banknotą (jei toks buvo). Lygiosios neduoda nieko. Žaidimas baigiasi po 4 raundų. Taip, žaidimą labai įtakoja laimė. Gali taip “pasisekti”, kad išridensi vieną skaičių ant visų ar beveik visų kauliukų ir teks juos visus padėti ant vieno kazino namo. Kas nėra labai naudinga (geriausia kuo labiau paskleisti savo kauliukus) arba gal tame name buvo labai mažai pinigų. Bet žaidimas labai greitas. Bei turėtų būti labai smagus didelėje kompanijoje, kai visi aplink šauks iš džiaugsmo ar nevilties, keiks oponentą nušvilpusį didelę sumą ir pan. 🙂 Aš jį kol kas žaidžiau tik Yucata sistemoje. Todėl šito įvertint negaliu. Bet potencialą matau. Todėl žaidimas gauna vienu balu daugiau, nei galėtų. 7/10

Yucata implementacijas didelių priekaištų neturiu. Tik viena smulkmena šiek tiek nepatinka, kuri su keliais paskutiniais žaidimais pasitaiko. Netelpa pilnai viskas į ekraną (net žaidžiant su PC) ir nukerpa šiek tiek Finish ir Next mygtukus, todėl tenka kas kart prasukt su pele. Na ir planšetėj žaidžiant šiek tiek smulkokos gali būti sumos kazino namuose.

Next game – Sushi Go! [EN]

Sushi Go!

I’ve been wanting to have this game for a long time. Because this is an excellent game for new gamers, kids and families. Very simple with a cute sushi artwork. It is also very useful to introduce new players to drafting mechanism. You can go to such games as 7 Wonders after playing this. But Sushi Go! in itself is a very good game for me. The game lasts for 3 rounds in each of them players getting a hand of cards, picking just one of them and handing the other cards to the neigbour to the left (getting a pile of cards from a player to their right), then picking a card again and passing rest the same way. After picking every card all players reveal their picks simultaneously. Points are awarded at the end of the round for having various combinations. Some cards give you points for having pairs, some give you points for having a majority of sushi type, etc. All the rules are very simple and new players start to grasp it after a few plays (of course, to be good at it, you have to play this game once or twice). Then the mind games, bluffing and pushing your luck begins (will he use that card to beat my total, will i still get this card after it passes all the players). I was doubting about the two players game of this, but it worked just as fine. And what i liked about it, is that you are not using all the cards, so you can’t be sure how many cards of one type will be in the game. You can’t plan a lot then (not that you can plan a lot in a regular game though :)) and you have to take more risk. It is a bit tough to give it a good rating as it is so very simple, but it is one of the best in its category of lightweight games. 8/10

Next game – Sushi Go! [LT]

Sushi Go!

Seniai norėjau turėt šį žaidimą savo kolekcijoje. Nes tai puikus žaidimas naujiems žaidėjams ar vaikams, šeimoms. Labai paprastas, greitas su mielais suši paveiksliukais. Žaidimas taip pat labai tinka supažindint naujus žaidėjus su kortų pasirinkimo (drafting) mechanizmu. Po šio žaidimo galima pereiti prie tokių žaidimų kaip 7 Wonders. Bet Sushi Go! savaime man irgi labai patinka. Žaidimas susideda iš 3 raundų, kiekvieno pradžioje žaidėjams išdalinant po tam tikrą nustatytą kortų skaičių. Toliau prasideda kortų išrinkimo ciklas. Kiekvienas žaidėjas išsirenka vieną kortą, kurią nori pasilikt, o likusios iš savo rankos perduoda žaidėjui iš kairės. Gavęs krūvelę kortų iš kaimyno iš dešinės vėl išsirenka vieną kortą ir perduoda krūvelę į kairę. Po kiekvieno tokio pasirinkimo visi žaidėjai vienu metu atidengia kokią kortą pasirinko. Kortų pasirinkimą įtakoja skirtingų kortų skirtingi taškų generavimo būdai. Vieno tipo kortos duoda taškus už poros turėjimą, kita korta duoda daugiau taškų, jei turi daugiausiai tokio tipo sušio prieš save ir pan. Visos taisyklės labai paprastos ir po kelių ėjimų naujokai supranta kaip reikia žaisti (na, kad žaisti gerai, visgi teks sužaist vieną kitą partiją). Tuomet prasideda psichologiniai žaidimai su oponentais, blefavimas, rizikavimas (ar jis pasiliks šią kortą, kad mane aplenkt, ar man paimt šią kortą dabar ar tikėtis, kad apėjus ratą ji dar pas mane sugrįš). Kažkiek abejojau ar jis gerai veiks su dviem žaidėjais, bet sužaidus kelis kartus to abejonės išsisklaidė. Vis dar lieka vietos blefavimui, rizikavimui ir oponento veiksmų blokavimui. Be to man patiko, kad žaidžiant dviese nėra panaudojamos visos kortos, taigi yra nežinomybės faktorius. Negali žinoti kiek vieno ar kito tipo kortų bus panaudota esamoje partijoje. Todėl yra sudėtingiau planuoti strategiją (nors šiame žaidime aplamai kažką ilgam planuot sudėtinga:)), tenka rizikuoti daugiau. Vertinant šį žaidimą iš dalies sunku jam duoti aukštą balą, nes jis yra pernelyg paprastas, bet savo svorio kategorijoje jis yra labai geras. 8/10

Next game – Camel Up [LT]

Camel Up

Įdomus žaidimas, kuris gali būti labai smagus su tinkama kompanija (nežaidžiantys ar tik pradedantis žaisti). Jis netgi tinkamai veikia su 8 žaidėjais (ir daugiau su papildymu). Aišku, nebandžiau jo su mažesniu skaičiumi žaidėjų. Visos 3 mano partijos buvo su 8 žaidėjais. Tikriausiai žaidime yra daugiau strategijos ir pasirinkimų kai žaidėjų mažiau bei gali daugiau planuoti į priekį. Bet vis tiek šis žaidimas yra labai lengvas, labai priklausantis nuo sėkmės. Kas iš dalies ir daro jį patraukliu ir verčia žmones šaukti iš džiaugsmo ar nusivilimo, kai kauliukas išrieda iš piramidės. Bet tai netinkamas žaidimas mėgstantiems apmąstymus, sunkesnes mechanikas. Nors ir mėgėjai sunkesnių žaidimų gali įvertinti šį žaidimą kaip atsipalaidavimo variantą žaidimo vakaro pabaigai. Džiaugiuosi, kad jį turiu ir tai yra stiprus 7/10.

Next game – Camel Up [EN]

Camel Up

A neat little game, which can be fun with the right crowd (non-gamers or casual gamers). It even works fine with 8 players (and more with the expansion). Granted, i haven’t tried it with less players. All my 3 plays of it were with 8 players. It probably can be more strategic with less players and you can probably have more options on your turn and plan ahead a bit more. But it is still very light, very random and swingy. Which is part of its charm and which makes people scream of joy or sadness when a die comes out of the pyramid 🙂 But this is not a game for those liking a bit of thought process, heavier mechanisms. Though heavy gamers can appreciate this as an evening closing game to relax. I’m glad i own it and this is a strong 7/10.