Next game – Imhotep [EN]

Wanted to try this game since it was nominated for the Essen Spiel awards. I also like some of the other designer’s Phil Walker-Harding games (Sushi Go!, Cacao). First suspicion appeared after watching people playing it on video. Recently this game has been added to Yucata library, so i rushed to try it out. And, sadly, confirmed my doubts. Although the game has some interesting mechanisms, as when players in order put cubes on boats and then one of the players decide where to sail one boat. Although every points generating board has two sides and provides some replay value. And the game is oriented to families based on its weight. All in all it lacks long term strategy planning and even ability to have some short term tactic. Because there is very little control of what is happening every turn. It is hard to explain with words. This is better seen when playing it. Say you want to add a few cubes in a row to one scoring board. You put one cube on some boat, but on the other player’s turn anything can happen. He may add his cube right after yours or sail the boat or anything else. There are special cards that lets you play around this a bit, but to get them you have to spend cubes and sail a boat to the place with them and someone can beat you to that and sail the boat first to gain the right to pick cards first. Although many games doesn’t have an absolute control, this one has too little of it for my liking. I have only played it with two players, but i somehow feel it should be even more chaotic with more players. Maybe this game is better suited for family play evenings or playing during a party not paying attention to strategy or tactics. But this is not what i like in games usually. 6/10

Next game – Imhotep [LT]

Šį žaidimą norėjau išbandyt nuo to laiko, kai jis buvo paskelbtas vienu iš nominantų Essen Spiel metų žaidimo apdovanojimuose. Taipogi mėgstu kelis kitus dizainerio Phil Walking-Harding žaidimus (Sushi Go!, Cacao). Pirmas įtarimas dėl žaidimo atsirado dar žiūrint internete įrašą kelių žmonių žaidžiant jį. Neseniai jis atsirado Yucata sistemoje ir suskubėjau jį išbandyt. Abejonės deja pasitvirtino. Nors žaidimas turi įdomius mechanizmus, kai žaidėjai deda kubelius ant laivų, bet po to kuris nors žaidėjas gali pasirinkti, kur vieną ar kitą laivą nuplukdyt, bei taškų skaičiavimo variantus. Nors žaidimas yra orientuotas į šeimas pagal savo sunkumą ir dar turi daug įvairovės, nes visos taškų generavimo lentos turi dvi puses. Visgi šiame žaidime pasigendu strategijos ir netgi trumpalaikės taktikos galimybių. Viskas pernelyg chaotiška ir neaišku. Atrodytų, kad žaidėjai turi bandyt pergudraut vienas kitą, dėti kubelius į vieną laivą, bet po to nuplukdyt jį visai kitur, blokuot vienas kito ėjimus ir pan. Bet realybėje tai labai sunku padaryt ir kontroliuot padėtį. Tai sunku paaiškint žodžiais, geriausia tai pasijaučia pačiam žaidžiant. Tarkim tau reikia kurioje nors lentoje padėti kelis kubelius iš eilės. Gali bandyt padėti vieną kubelį į vieną laivą ir tikėtis, kad kitu ėjimu galėsi padėti dar vieną. Bet geras priešininkas tau to neleis padaryti ir beveik visada tenka tenkintis vienu kubeliu. Yra specialios kortos, kurios gali leisti padėti kubelį ir greičiau nuplukdyt laivą, bet joms paimti reikia paaukoti vieną laivą ir vieną ar kelis kubelius, o ir oponentas gali pirmas nuplukdyt laivą ir gauti teisę pirmas rinktis kortas. Žaidime man labai trūksta padėties kontrolės. Nors daugumoj žaidimų ji nėra absoliuti ir visada yra šiek tiek laimės, bet žaisdamas šį žaidimą visada jaučiuosi lyg suvaržytas. Dažniausiai tik reaguoju į kitų žaidėjų veiksmus. Žaisti bandžiau tik dviese. Bet įsivaizduoju, kad su daugiau žaidėjų jis turėtų būti dar chaotiškesnis ir nekontroliuojamas. Galbūt žaidimas labiau tinka šeimos ar draugų kompanijos vakarams, kai niekas nesigilina į strategijas ir tiesiog žaidžia laiko praleidimui. Bet mano skoniui šito yra šiek tiek per mažai. 6/10

Stalo žaidimų naujienos (38) [LT]

Prieš kurį laiką jau buvo skelbta, kad Sony Pictures studija planuoja sukurt filmą Catan žaidimo motyvais. Bet dabar tapo žinoma apie planus netgi paversti tai frančize su keliais filmais. Vis dar kelia nuostabą, ką gi tokio planuojama parodyti šioje visatoje, kai žaidimas yra sausas ir neturintis jokios istorijos. Matyt studija tikisi populiarumo pasikliaunant pačio žaidimo populiarumu (nors paskutiniu metu Catan nėra toks jau liaupsinamas patyrusių žaidėjų kaip prieš dešimtmetį).


Dar vienas žaidimo pavirtimo į kitą mediją pavyzdys – Arkham Horror novelės. Šie kūriniai pasakos apie gyvenimą ir nuotykius žinomų tyrėjų Arkham Horror žaidimų visatoje. Novelėse taip pat bus 5 kortos ir kiti daiktai, kuriuos galima bus panaudoti Arkham Horror: The Card Game žaidime.


Žaidimų kūrėjai ieško naujų temų ir mechanikų. Štai Kickstarter platformoje šiuo metu vyksta kampanija (liko 4 dienos) paremti žaidimui Re-Chord. Šiame žaidime žaidėjams teks įsikūnyti į gitaristus, kurie varžosi tarpusavyje dėl geriausiojo vardo tam naudodami tikrus gitarų akordus.


Tęsiant kalbą apie Kickstarter negalima nepaminėt dar vieno rekordininko stalo žaidimų kategorijoje šioje platformoje. 7th Continent žaidimo antras leidimas sugebėjo surinkti vieną milijoną dolerių per 5 pirmas valandas (o bendroje sumoje virš 7 milijonų). Jau yra planuojamas papildymas jam. Tiesa, dėl tokio didelio populiarumo visai gali būti, kad žaidimas niekada nepasieks įprastos prekybos vietų ir bus pasiekiamas tik žmonėms paaukojusiems pinigus Kickstarter kampanijos metu. Kaip nebūtų keista, rekordus mūša gana sudėtingi ir grandioziniai žaidimai (kaip Kingdom Death Monster, Gloom Haven ir kiti). Iš dalies dėl labai didelės jų kainos. Tuomet užtenka, kad žaidimą paremtų 20-40 tūkstančių žmonių ir sumos jau viršija milijonus.


Dar vienas žaidimas, kuriam prognozuojamas didelis populiarumas – tai Pandemic Legacy tęsinys. Pandemic Legacy Season 2 turėtų oficialiai pasirodyti jau Essen mugės metu Vokietijoje. Nors apžvalgininkai jau gavo progą jį išbandyti. Įdomu ar jam pavyks nurungti savo pirmtaką ir užimti pirmą vietą BoardGameGeek puslapio reitinge.

Read More

Next game – Firenze [EN]

This time i won’t be talking about a new game for me. As i’ve been playing Firenze for a while. But i think it is worth mentioning. This is one of my all time favorite games. And it’s main quality is variability. Although the main thing you do in this game is building towers, but there are a lot of choices. Whether to build a lot of smaller towers or build less, but taller towers granting more points, or maybe trying to fulfill tasks on various cards or just building enough to capture all the “bonus balconies”. There are also lots of various useful cards that make it easier to build towers, help avoid negative points or.. lets you harm your opponents. yeah, that’s one of the rare euro style games with players confrontation. Although, nothing ground braking. Usually you can only remove one brick from someone’s tower or steal one brick from other player’s storage. But sometimes one such move can lead to a complete destruction of a long honed tower. Though, one can argue that it would be more a fault of a tower owner as he didn’t pay attention to the situation and took  a risk. And it leads to a one slight negative of this game. I have understood this while attempting to teach a new player. It is hard to wrap your head around all the nuances and options in this game and it can be overwhelming. It probably could take around 5 games to fully understand all the strategies, to see all possible risks and options, when a player starts to think few turns ahead. And then full potential and beauty of this game should become clear. Firenze is using an interesting mechanism for cards drafting, which can be seen in some other games. It costs nothing to pick first card in a row. But to take cards further on the row you have to pay. And to pay with the same bricks you use to build towers. The game is also not very long. Although i mainly play it with two, it also plays very fast with 3. But i have never tried it with the maximum of 4 and somehow feel it would be a bit too chaotic for my taste. It would be hard to follow some strategy. Although i have only played it in the electronic form (Yucata), its physical version looks beautiful with all the 3D towers players are building with little bricks. Unfortunately this game has been long out of print and it is nearly impossible to find it in the stores and for a reasonable price. Yucata implementation of this game is clear and convenient, although one would have to get accustomed with a bit confusing turns structure. 9/10

Next game – Firenze [LT]

Šį kartą parašysiu ne apie naują man žaidimą. Nes Firenze žaidžiu jau daug metų. Bet manau, kad jis vertas paminėjimo. Tai yra vienas iš mėgstamiausių mano visų laikų žaidimų. Didžiausia jo stiprybė – įvairovė. Nors žaidime pagrinde statai bokštus, bet yra pasirinkimas kaip tai daryti, statyti daug mažų bokštų ar kelis didesnius, vykdyti specialių kortų užduotis ar tik stengtis užimti bonusinius “balkonus” lentoje. Žaidime taip pat daug įvairių labai naudingų kortų, kurios arba leidžia palengvinti statybas arba leidžia išvengti neigiamų tašku arba.. duoda galimybę pakenkti oponentams. Taip. Tai retas euro stiliaus žaidimas, kuriame yra šiek tiek konfrontacijos. Aišku, nieko pernelyg baisaus. Gali numušti vieną plytelę nuo priešininko statomo bokšto. Gali pavogti vieną plytelę iš oponento atsargų. Bet kartais laiku parinkta korta gali sugriauti visą priešininko ilgai statytą bokštą. Aišku, tai iš dalies būtų pačio žaidėjo neapdairumas ir rizikavimas. Ir iš čia išplaukia šioks toks žaidimo minusas. Su juo susidūriau, kai teko bandyt išmokyti žaisti Firenze naują žaidėją. Nors iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo labai paprasta, visgi žaidime yra daug smulkių taisyklių, niuansų, kuriuos iš pradžių naujokui sunkoka suvokti. O gaudytis visose įmanomose situacijose pavyks tik sužaidus 5 ar daugiau partijų. Kai pradėsi skaičiuoti kelis ėjimus į priekį, matysi, kada priešininkas gali sugriauti tavo ilgai statytą bokštą, blokuoti tavo kitą ėjimą ir pan. Bet tuomet ir turėtų visu gražumu atsiverti šio žaidimo gilumas. Firenze naudoja labai įdomų mechanizmą kortų pasirinkimui, kurį galima sutikti ir kituose žaidimuose. Pirma korta eilėje nieko nekainuoja. Bet norint paimti kortą esančią toliau eilėje, jau tenka mokėti. O mokėti tenka tom pačiom plytom, kurios reikalingos bokštų statybai. Žaidimas taip pat nėra labai ilgas. Nors labiausiai mėgstu jį žaisti dviese, bet ir su 3 žaidėjais jis ilgai neužtrunka. Tiesa, maksimalaus 4 žaidėjų skaičiaus nesu net bandęs. Man atrodo tuomet žaidime būtų pernelyg daug chaoso ir sudėtinga bus laikytis kokios nors strategijos. Nors žaidimą teko žaisti tik elektroninėje formoje (Yucata), žinau kad vizualiai jis yra labai patrauklus, juk žaidėjai stato tikrus trimačius bokštus iš plytelių. Deja, Firenze jau senokai nėra leidžiamas ir rasti parduotuvėse kopiją už adekvačią kainą yra beveik neįmanoma. Yucata implementacija yra labai gera, nors ir naudoja seną varikliuką. Viskas yra aišku, gerai matoma, tik galbūt šiek tiek painoka ir įpratimo reikalaujanti ėjimų tvarka. 9/10

Stalo žaidimų naujienos (37) [LT]

Days of Wonder vėl prisiminė savo senesnį žaidimą Small World ir nusprendė išleist jam dar vieną papildymą. Sky Islands pridės papildomas 7 rases ir galias. Taip pat žaidėjai galės varžytis dėl papildomų teritorijų danguje. Papildyme bus dar viena lenta vaizduojanti salas danguje. Kartu turi būti naudojama ir sena lenta, bet su ta puse kurioje yra vienu žaidėju mažiau nei iš tikrųjų žaidžia (jei žaidžia 4, reikia naudot pusę trims). Pasiekti salas galima bus iš specialių taškų žemės lentoje. Pasirodyt papildymas turėtų spalį Essen mugės metu.


7 Wonders žaidimui šiemet sueina 7 metai. Švenčiant šį jubiliejų leidėjas Asmodee išleidžia 7 W0nders Anniversary Packs mažus papildymus. Pirmas skirtas seniau išleistam Leaders papildymui ir prideda 15 naujų veikėjų. Antras senesniam papildymui Cities prideda 15 naujų miestų.


Neseniai tapo žinoma, kad Hans-im-Glück išleis naują žaidimo Manhattan leidimą. Naujas leidimas turėtų pasirodyti Essen mugės metu. Žaidimo taisyklės nepasikeis, užtat vizualiai žaidimas atrodo labai skirtingai. Priekaištų iš žaidėjų sulaukė sumanymas perkelti veiksmą į spalvingas tropikų salas. Kas nelabai siejasi su žaidimo tematika (aukštų pastatų statymas ankštame Niujorko rajone).


Z-Man Games anonsavo dar vieną žaidimą Pandemic serijoje. Šį kart veiksmas persikels į Nyderlandus. Rising Tide žaidime teks kovoti ne su ligom, bet su potvyniais, statyti dambas bei hidraulines pompas siekiant išpumpuoti vandenį atgal į okeaną.


Matant žaidimo Clank! populiarumą Renagade Games anonsavo naują žaidimą Clank! In! Space!, kuris naudos tokias pat mechanikas, bet veiksmas šį kart vyks ateivių laive. Pasirodyt jis turėtų kaip ir dauguma dar šiemet išleidžiamų žaidimų – spalį. Read More

Stalo žaidimų naujienos (36) [LT]

Fantasy Flight Games numetė ne vieną didelę bombą GenCon mugės metu. Viena jų buvo dar vieno žaidimo Star Wars visatoje paskelbimas. Šį kartą tai batalijas sausumoje simuliuojantis Star Wars: Legion. Nors Imperial Assault jau turėjo panašias batalijas tik mažų padalinių ar pavienių herojų mastais. Legion gi leis vadovauti keliais (o gal ir keliasdešimt) šturmo pėstininkų ar sukilėlių padaliniais vedamais į mūšį Darto Veiderio ar Liuko Skaivokerio. Žaidimas turėtų pasirodyti dar iki šių metų pabaigos.


 Upper Deck paskelbė apie eilinį žaidimą naudojantį jų populiariąją Legendary sistemą. Šį kartą bus panaudotas X-files pasaulis. Sunku įsivaizduot kokie bus herojai ir jų savybės kortose, nes šis serialas ir filmai nėra tokie jau spalvingi. Na, bent jau reikia tikėtis geresnių iliustracijų nei buvo jų Firefly žaidime.


Kalbant apie Firefly visatą, Gale Force 9 paskelbė apie naują žaidimą Firefly Adventures: Brigands and Browncoats. Tai bus kooperacinis žaidimas 1-5 žaidėjams, pagrįstas misijomis su trumpais susirėmimais. Žaidime bus visų komandos narių figūrėlės (įdomu, kad kiekvienas personažas turės dvi figūrėles: įprastą ir herojišką). Žaidimas vyks Persephone planetos dokuose, kur teks susiremti su įvairaus plauko banditais. Išleidimas numatomas dar šiemet, o daugiau informacijos galima rasti Gale Force 9 puslapyje.


Mažų susirėmimų (“skirmish”) žaidimai dabar ant bangos. Štai Wizkids paskelbė apie žaidimą Wartime: The Battle of Valyance Vale. Šiame žaidime kova vyks realiu laiku. Kiekvieną kartą koviniam vienetui pajudėjus, atakavus ar atlikus kitą veiksmą yra apverčiamas smėlio laikrodukas ir jis negalės daugiau judėt iki laiko pabaigos. Skirtingi kariai turės skirtingus laikrodžius (30, 60, 90 sek.). Taigi reikės priimt staigius ir tikslius sprendimus gerai apskaičiuojant laiką. Skamba intriguojančiai, bet nuolatinis laikrodžių apvertimas gali greit atsibosti. Toks žaidimas labiau tinka skaitmeniniam formatui.


Štai Scythe, nors ir yra labai populiarus ir geras fizinis stalo žaidimas, sulauks savo Steam versijos. Kol kas nežinoma išleidimo data. Tai yra vienas iš daugelio Asmodee Digital į skaitmeninį formatą paverčiamų žaidimų. Read More

Stalo žaidimų naujienos (35) [LT]

Tai pagaliau atsitiko. Fantasy Fligh Games paskelbė apie ketvirtą Twilight Imperium žaidimo leidimą. Trečias leidimas gana ilgą laiką buvo laikomas geriausiu šios serijos žaidimu ir kai kas netgi spekuliavo apie naujo leidimo pasirodymą praeitais metais. Arba svajojo apie versiją Star Wars visatoje. Kol kas apie naują leidimą žinoma mažai, apart to, kad bus atnaujintas grafinis dizainas ir patobulintos kai kurios taisyklės. Taip pat žaidimo dėžėje iškart bus įtrauktos 17 rasių.


Kito didelio žaidimo Gloomhaven kūrėjas neseniai paskelbė Kickstarter kampaniją kitam žaidimui. Bet tai nėra trečias leidimas pagrindinio žaidimo. Founders of Gloomhaven yra plytelių dėliojimo, miesto statymo 2 valandų žaidimas 1-4 žaidėjams. Šiame žaidime žaidėjai varžosi statant Gloomhaven miestą iš pirmo žaidimo visatos. Kickstarter kampanija jau baigėsi (aišku sėkmingai), bet dar galima šį žaidimą užsisakyti atskirai.


Z-Man Games oficialiai anonsavo Gaia Project žaidimą. Tai populiaraus žaidimo Terra Mystica “tęsinys”, tik šį kartą vietoj fantasy pasaulio žaidime pamatysim kosmosą, įvairias rases, keliavimą tarp planetų bei planetų terraformaciją. Tai atrodo labai panašu į senąjį žaidimą. Bet matyt nereikia ženkliai keisti jau pasisekusios formulės. Gal visgi Gaia Project turės pakankamai naujų dalykų, galinčių sudominti seno žaidimo mėgėjus.


Z-Man Games taip pat planuoja perleisti jau klasikiniu tapusį Dr. Reiner Knizia sukurtą žaidimą Though the Desert. Naujas leidimas turės žemėlapį ant abiejų lentos pusių, kas pridės įvairovės žaidimui.


Captain Sonar žaidimas buvo praeitų metų siurprizas ir netgi buvo išrinktas keliose kategorijose Dice Tower Awards metu. Bet jo vienintelis minusas buvo – galimybė žaisti tik su 8 žaidėjais (dvi komandos po 4). Na, taisyklėse yra variantų ir 4 žaidėjams, bet tada vienas žmogus turi atlikti kelias roles. Asmodee paskelbė apie paprastesnį variantą šeimoms ir mažoms grupėms. Naujas žaidimas vadinsis tiesiog Sonar ir kiekvienoj komandoje liks tik kapitonas ir radijo operatorius (žemėlapio piešimo rolė). Read More

Stalo žaidimų naujienos (34) [LT]

Paskelbtas Spiel des Jahres 2017 nugalėtojas. Tai žaidimas Kingdomino (dizainierio Bruno Cathala). Žaidimas labai paprastas, bet tuo ir traukiantis, kaip ir užkietėjusius žaidėjus, taip ir visai naujus žmones žaidimų pasaulyje. Sunkesnių žaidimų kategorijoje laimėjo Exit žaidimų serija (kuri simuliuoja “exit” kambarių su galvosūkiais patirtį). Na, ir galiausiai žaidimų vaikams kategorijoje mielas miklumo žaidimas Ice Cool nurungė savo konkurentus.


Vienos didžiausių pasaulyje (jei ne didžiausios) stalo žaidimų mugių Gen Con organizatoriai paskelbė, kad pirmą kartą istorijoje buvo išparduoti 4 dienų bilietai. Panašu, kad jubiliejinėj Gen Con 50 mugėj tikrai nebus kur akmeniui nukrist.


Plan B Games (kelių žmonių išėjusių iš F2Z prieš ją nuperkant Asmodee kompanija) įsigijo Eggertspiele leidėją iš Europos. Panašu, kad Plan B Games po kelių sėkmingų projektų stipriau įleidžia šaknis ir gal jų žaidimai greičiau atsiras senajam žemyne.


Neseniai rašiau apie Geek Chic stalo žaidimų stalų gamybos ištikusią nesekmę, dėl ko jiems teko uždaryti įmonę. Kita stalų gamybos kompanija Geeknson paskelbė, kad priims bankrutavusios kompanijos specialios valiuotos monetas (iki 500$) perkant jų stalus. Puikus gestas.

Read More

Stalo žaidimų naujienos (33) [LT]

Šiuo metu vykstančioje Dice Tower kasmetinėje žaidimų konferencijoje paskelbti 2016 metų apdovanojimai. Nieko nenustebino Scythe laimėjimas geriausio stalo žaidimo kategorijoje (ir kitose kategorijose), kaip ir Terraforming Mars laimėjimai keliose kategorijose. Šiek tiek nustebino Captain Sonar, kuris gavo 3-4 apdovanojimus (geriausio vakarėlio ir tematinio žaidimo kategorijose).


Upper Deck paskelbė apie savo populiarios žaidimų sistemos Legendary pavertimą į aplikaciją. Kūrimu užsiims SkyReacher Entertaiment. Žaidimas vadinsis Legendary DXP. Bet tematika nebus super herojai iš Marvel ar Aliens. Mobili aplikacija bus fantasy stiliaus (tikriausiai dėl licencijų klausimų). Galima bus žaisti vienam, online, su draugais. Į betą galima bandyt patekti čia.


Paskutiniu metu padaugėjo skelbimų apie žaidimus kuriamus pagal filmus (Pacific Rim, Planet of the Apes, t.t.). Štai ir Total Recall sulauks savo stalo žaidimo. Leidimu užsiims Overworld Games, kuri yra žinoma savo socialinės dedukcijos žaidimais, kaip Good Cop, Bad Cop. Tikėtina, kad naujas žaidimas bus labai panašus, bet turės minėto filmo personažus ir tematiką.


Hasbro paskelbė apie eilinės Monopoly žaidimo versijos išleidimą. Šį kart su Nintento žaidimų herojais (Mario ir kiti). Monopoly Gamer turės galimybių pulti kitus žaidėjus su vėžlių kiautais, rinks taškus, o ne pinigus, kovos su bosais. Atrodo žaidimas bus pakankamai skirtingas nuo įprasto Monopoly žaidimo.


Avalon Hill paskelbė apie naują leidimą Anniversary Edtion versijos klasikiniu tapusio žaidimo Axis and Allies. Ši versija buvo išleista 2008 metais ir turėjo patobulintus komponentus bei labai didelę žaidimo lentą. Read More